Strannik1988
Ага, все ясно, спасиба... Я думал тут трианглов так тыщ 5-6 и нормал просто, а тут аж 14000!!!
Не ну модель, конечно, все равно зачотнейшая, просто думал что "меньшими силами" =)
Даешь текстуру!!!
Гы. На всём форуме проявилось поистинне аццкое влияние "ниваловского стиля" ! :)
зы: дракон хороший.
разобрался с бампиком)
ту Edgecracker пасиб
Strannik1988
Отличный бамп получится ! Давай делай эту ящериццу ! :)
хм... видел рыцаря на рендерру, респект...
вопрос, в чем рисуешь текстуры? и как?
текстурки рыцаря ет шоп....как....... ручками)) мож потом урок напишу если время будет...и интерес))
в данном случае, мне про дракона интересно :)
Strannik1988, пиши пиши =). очень интересно.
вот кому интересно от чего отталкивался начиная текстурить дракона
ну и ап собственно ))
ап
Strannik1988
КрасоТЫЩА ! За ТЫЩУ капусты бы такого... :)
Блин, да ведь всё равно дракон хорошо подходит для геймдева. Я как раз думал о большем количестве треуглов. Его бы заригить, и в экшн =)))
Strannik1988
Все пока отлично, только у текстуры кожи какой-то подозрительный падонкофско-гламурный оттенок...
а как такой цвет=)))
Strannik1988
Ну я, например, не протиф красного, просто надо его кровавым делать, а не гламурным =) А синий тоже может быть, только набо бы поживописнее чуток... слишком уж монохромия в глаза бросается. И еще, если уж ты надумал делать бамп, то не советую рисовать свето-тень, ибо бамп для того и нужен, чтобы эта самая свето-тень рисовалась сама правильно в зависимости от источников освещения. И на шипах/зубах надо бы желтизны и "кариеса" добавить, особенно в местах "стыковки" с телом, потому как граница эта очень некрасиво смотрицца... И еще, на сколько я понимаю у тебя на развертке/текстуре шов на шее под третьей парой роговых пластин... его бы по-хорошему надо прямо под нижнюю челюсть прятать.
Тема в архиве.