Войти
АртФорумОцените модель

Мои поделки :) ...3D (4 стр)

Страницы: 13 4 5 671 Следующая »
#45
19:22, 16 дек. 2007

SharD
1. Мадбокс понимает ОБЖ впринципе, этого достаточно. А .обж АБСОЛЮТНО одинаковый в любом максе =) я импортил в Мудбокс обжи из 9го макса, все в поряде... по поводу траблов могу предположить что тебе реально не хватает памяти как он пишет(и в импортируемой модели милиарды милионов полигонов, что маловероятно) или как уже тут на форуме не раз упоминалось: название файла, либо каких-либо папок на пути к нему содержит(ат) кириллицу...

2. незнаю, мне стандартных с головой хватает, что тебе еще надо не пойму... может чтоб плагины галактики захватывали? или деньги печатали?...таких наверно не найешь =D

3. лично мне удобнее =) вапще это чисто дело вкуса, но попробывать советую обе проги, точнее так, сначала Браш - если буиш плеваться, то Мудбокс, если и после мудбокса будешь плеваться - то [НЯ! >_<] =) не лепить тебе =) а Мудбокс это как последняя инстанция чаще всего юзается =)


#46
19:36, 16 дек. 2007

Kitty
Спасибо. Да, это 3д макс. Сколько времени [не знаю], не засекал. БМВ очень долго лепил тк первая была, Мазерати побыстрее уже...

MakaR
Хм... Пытался перекинуть с 9го макса в мадбокс обычную ГеоСферу - нивкакую. С 8го макса перекидывал "арайзовского" перса - на ура... Что-то тут не так :) Поэтому и спрашивал про экспортер ибо терзают смутные сомнения :)

Браш юзал, лепить и текстурить понравилось =) Мадбокс решил попробовать, чтоб выбрать что-то для себя, что получше.
ЗЫ: Но у браша есть один, но очень значительный плюс - огромное кол-во доступных туторов.

#47
20:42, 17 дек. 2007

Хотел Ап выложить - форум ругается "Ошибка: Приносим извинения, но в данный момент нет свободного места." ((( Я так понимаю надо свои старые картинки удалять?

Пока кинул к себе на фтп - http://shard.foksa.com/www//3D_Works/Male_WIP/male_tex_04_shard.jpg (~76 Кб)
Укоротил шею, вроде убрал "водоросли" на лице, уменьшил и изменил форму бицепса, перемоделил и перерисовал пресс, изменил направление ребер + небольшие правки топологии торса :)
Пока оверпейнту соответствует не полностью - работаем-с =)
Пинайте!

#48
23:03, 17 дек. 2007

Роман_Ивилай
Признавайся куда широчайшие, круглые и ромбовидные дел? =)) Одни трапеции на полспины.
А вообще четко, понятно, правильно нарисовал, зач0т!

#49
0:37, 18 дек. 2007

http://bulgarov.com/newweb/cursed_zbr.jpg
не класическая анатомия, но все же

#50
14:13, 18 дек. 2007

BuKiNisT

>Признавайся куда широчайшие, круглые и ромбовидные дел? =)) Одни трапеции на полспины.

я не был к этому готов, заленился )

>А вообще четко, понятно, правильно нарисовал, зач0т!

спасибо )

kinyz

>http://bulgarov.com/newweb/cursed_zbr.jpg
>не класическая анатомия, но все же

половина мышц торса от балды наляпано.

SharD

>Пинайте!

На данный момент больше всего бросаются в глаза ключицы. Их бы потолще сделать и мясом прикрыть где надо. Ещё бока или косые живота недоразвиты.
Пресс получше стал.

#51
0:11, 19 дек. 2007

Роман_Ивилай
чем же там от балды? я так глянул на анатомические рисунки, вроде сходиться все.

#52
0:36, 19 дек. 2007

>чем же там от балды? я так глянул на анатомические рисунки, вроде сходиться все.

пресс, рёбра, косые, зубчатые.

#53
0:49, 19 дек. 2007

Роман_Ивилай
ну мошт они перенапряжены, но вроде на своих местах, ну разве что грудные мышцы можно было бы опустить...

#54
0:50, 19 дек. 2007

Народ, плз, флуд прикрываем :)

#55
2:36, 23 дек. 2007

Up
Изображение удалено
Думал, сегодня закончу текстурить - ниасилил :) Вообще резать из фоток текстуры, подгонять одна под другую и под развертку - довольно однообразный и скучный процесс ((
ЗЫ: На трусы все еще не смотрим. Центральный рендер из фронта тк забыл переключить в перспективу =(
ЗЫЫ: большая картинка тут http://shard.foksa.com/www//3D_Works/Male_WIP/render0059.jpg (~292 Кб)

Роман_Ивилай
1. Ключицы всё еще плохи? (делал-делал, потом гляжу - а внешне почти ничего не изменилось :D ппц)
2. Косые живота на оверпейнте ты нарисовал очень выраженными. Смотрел фотки - они так сильно выражены только у "качков" или я просто не туда смотрел. Нужно ли всеже их доделывать?
Ну и другие косяки укажи плз :)

#56
11:32, 23 дек. 2007

SharD
Длинная плечевая кость. Локоть нужно чуть выше поднять + исправить форму бицепса ( такие я только у бодибилдеров видел ) + нарастить внутренний пучок трицепса ( опционально ).
Также форма голени странная... нужно править профиль икроножной.

#57
23:39, 23 дек. 2007

Edgecracker

+1

SharD

ключицы всё ещё слишком тонкие. Между грудными и дельтами есть впадина. Её тоже надо показать.

неплохо сделать потоньше голень, убрав кусок внешней части.

>Смотрел фотки - они так сильно выражены только у "качков"

а ты разве не качка делаешь? )

#58
14:38, 2 мар. 2008

Up =)

1.
Изображение
2.
Изображение
3.
Изображение
4.
Изображение

Тематику не критикуем, критикуем исполнение ;)
Стиль: что-то между сказкой и реалом
Текстуры: только диффуз, в основном 512
Кол-во поликов для каждого обьекта (для растений - группами) можно увидеть тут http://shard.foksa.com/?get=3D_Works/Forest/

Вобщем пинаем!)

#59
15:07, 2 мар. 2008

1й и 3й зачетные.  Шалашик еще неплохой, а вот растительность неочень...

Страницы: 13 4 5 671 Следующая »
АртФорумОцените модель

Тема в архиве.