ну вот, к примеру, заскринил белочко, как самую технологичную в серии =)) (способ с push - более трудоемкий)
зы: где ж времени набраться, чтоб во все это переиграть)))
----
зыы: вопрос на засыпку, как открыть сцену из более позднего макса в более раннем? а конкретно модельку из 2008го в 9м сп2?
ато ставить 2008й макс только для того, чтоб экспортнуть модельку в obj очень лениво :)
прикольное белко :)
SharD
а покажи плиз текстурку на колодце или на стрелочном указателе
как у тебя там разверткой и одной текстурой или несколько текстур ?
Белка не похожа на белку:( У белки ушки больше и хвостик. И еще у нее хвостик должен быть изогнут красиво. Режет глаз что хвост растет непонятно откуда, а не является логичным продолжением позвоночника.
правка:
http://www.naturephotography.org.ua/photo/squirrel2.jpg
SLOM
все одной текстурой =)
вот колодец:
Dick
> И еще у нее хвостик должен быть изогнут красиво
хвостик ей погнут после скиннинга :)
> Режет глаз что хвост растет непонятно откуда, а не является логичным продолжением позвоночника.
хм...
а разрешение текстуры на модели какое ? 512х512 ? или там побольше ?
512х512 почти везде =)
кусты по 10 штук на одной текстуре 1024, так же и цветы...
desss
>SharD
>Да - плейнами это так.
>Еще видел шейдер шерсти для реалтайм игр, он как бы создает оболочки -
>много-много полупрозрачных силуэтов с текстурой шкуры и и они для глаза
>сливаются в волоски, т.е шерсть. Выглядит довольно круто и не очень
>ресурсозатратно. Как он реализовывается и нужны ли дополнительные текстуры с
>информацией я хз.
>Может макар знает :)
имел дело с такими. Это очень ресурсоемко.
SharD
ну вот, то о чем и дкмалось =) сетку можно очень круто прооптимайзить, практически на 50%, форма тела не совсем беличья, а задняя нога так вапще непонятного существа какого-то =)
но вапще для казуалки пойдет, даже очень ;)
еще один небольшой ап
перемоделил грудные мышцы, бицепс, укоротил ключицу, немного расширил талию, вроде поправил икроножную (но все равно там косяков куча :( )
ну и дотекстурил наконец ноги)
линк на большое изображение (http://shard.foksa.com/www//3D_Works/Male_WIP/render0065.jpg , ~153 кб)
ж0стко пинайте! =)
TrueMakaR
> ну вот, то о чем и дкмалось =) сетку можно очень круто прооптимайзить, практически на 50%
плин, не понимаю где там взять 50% оптимизации... ну на ногах от силы 50 трисов, мордочка должна быть закругленная, поэтому ее особо не прооптимайзишь... ну пусть еще там 50....
вобщем не понимаю :(
ну я не думаю что они будут показаны хотя бы в половину, по масштабу, от тех рендеров, что ты положил. Кароче или оптимайзить - или трисы верно расставлять - про задние ноги особенно хочу сказать - погляди рефы...
ха
интересный ло-поли дядя!
крестики на брюхе не нравятся
нушозанах :(
уже извелся окончательно, откуда берутся эти долбаные перепады на нормале?
снимаю брашем 3.1, делаю так:
перехожу на нижний уровень сабдива - tool - нормал мап - вбиваю нужное разрешение - ставлю tangent и adaptive и, собсна, снимаю
получаю вот такую вот хрень :(
Тема в архиве.