Войти
АртФорумОцените модель

druggon's models (51 стр)

Страницы: 148 49 50 51 52 53 Следующая »
#750
17:14, 3 окт. 2016

Agisoft Photoscan.


#751
16:48, 9 окт. 2016

У нас тут нарисовалась еще одна компания клоунов-мошенников и в связи с тем, что у себя в треде они трут сообщения, я вынужден постить здесь.
Сама тема тут - http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=219085

Если вкратце, вот здесь http://www.unity-assets.ru ребята продают премиум доступ на свой сайт, на котором лежат платные ассеты с ассетстора. Премиум стоит 4000р.
Я связываюсь с авторами ассетов, планирую написать так же в администрацию платежной системы.

Клоуны уже закрыли доступ к бесплатному разделу. Теперь платные ассеты хотя бы не лежат свободными ссылками на яндекс.диске. Понятно, что премиум у них никто не покупает.

Заранее предвосхищая вопрос - нет, меня не бомбит, просто то небольшое количество свободного времени что у меня есть хочу потратить на усложнение жизни этим мерзавцам.

#752
17:22, 9 окт. 2016

druggon
Поддерживаю, немного удивляет отсутствие реакции у модераторов сего ресурса и то, что у автора сайта есть защитники.

#753
19:09, 9 окт. 2016

SashaRX

Может в доле?))

#754
19:34, 9 окт. 2016

Я к администрации и модераторам сайта отношусь с очень большой теплотой (я на сайте еще с школоло времен) - но помоему всем на все уже давно по барабану, закончиться тем, что когда ситуация совсем уж выйдет из под контроля - удалят сообщения и возможно тему. Перечитывать весь тред и разбираться в сути скорее всего будет лень. Собственно, будь я той самой администрацией - наверное так же бы поступил.

#755
21:27, 9 окт. 2016

druggon
Можно еще в гугел накапать, вылетят из поиска за нарушение авторских прав :)

#756
21:32, 9 окт. 2016

bodja
если бы их еще кто то искал :D

#757
7:21, 1 ноя. 2016

>Для начала - хочу довести количество камней в паке до 200. В день реально делать 2-3 штуки. Если сократить время просчетов/рендера - то и того больше.
>Далее хочу заняться подобными вещами - https://megascans.se/assets/qcjrP т.е. на натуре фрагменты с почвой/песком, какие-то более крупные глыбы/скалы.
>+ сделать какое-то количество тайлящихся материалов.
>Это все планы на октябрь.

Ну естественно, все планы пошли к чертям. Всего за октябрь удалось сделать ~45 сканов. Посканить чего-то кроме камней не удалось - вернее, мой комп просто не справляется. Я реально выбирался в достаточно красивые места, нафоткал кое-каких материалов, но посчитать все это добро смогу, только когда обновлю железо. А это будет очень очень не скоро. C тайлящимися материалами та же проблема - комп не тянет обсчитывать полноразмерные кадры. Сейчас близиться зима, я сделал себе запас в несколько десятков камушков и видимо с этой темой на время будет покончено (особого желания в -15 откапывать камни в снегу нет).

Но тем не менее - на turbosquid это был рекордный месяц за все время. Хоть это и мало похоже на прорыв.

Обновление пака на ассетстор не успели завести (я отправил на аппрув еще числа 20го) - получилось больше 100 камней в паке. Спасибо всем кто откликнулся на просьбу поделать скринов - все я рано или поздно использую в рамках промоушена в твиттерах и прочих соцсетях (ну и ключи от ассета вы само собой получите когда он зарелизится).

Планы на ноябрь - ~20-30 камушков, обновление пака еды (затянул с ним изрядно) и любимая мною лоу-поли архитектурка.

Из картиночек. Вот эта штука очень хорошо зашла на артстейшене (https://www.artstation.com/artwork/rDNqO)

Изображение
#758
11:28, 1 ноя. 2016

druggon
хорошие) было бы прикольно, если бы был скан большого бревна, а затем сканы множества таких его обломков, чтобы в игре динамически ломать)

#759
17:01, 9 ноя. 2016

Mr F
С бревном сложно, с кирпичем делал нечто подобное:

brick | druggon's models


    Broken Brick
    by kanistra
    on Sketchfab

#760
17:08, 9 ноя. 2016

Меж тем замоделилось такое:

mall | druggon's models

Больше картинок, сеток, текстур [url=
http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/1090885]тут[/url].

Оригинал:
map | druggon's models
гуглокарты

#761
7:23, 4 дек. 2016

Буду постить тут всякую инфу по продажам на разных площадках, возможно это трансформируется в своего рода блог с постмортемами по проектам, ведь за годы, что я безуспешно пытаюсь обрести финансовую независимость посредством пассивного заработка на стоках, накопилось немало занимательных историй, которыми грех поделиться. Плюс мой комп пал смертью храбрых и я вроде как в творческом тупике - может с помощью этой графомании я смогу найти людей, которые помогут мне вывести эту историю на новый уровень. Есть у меня основания полагать, что сейчас все работает от силы на 20% от потенциального профита.


Итак начну.

Photoreal Debris Pack на ассетсторе в этом месяце продался уже дважды, столько же, сколько за весь ноябрь. Сколько он принёс в сумме за все время и сколько на него было потрачено я посчитаю в следующий раз.

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/46339

Modular Pipe Set на том же ассетсторе за время своего существования (релизнул я его в апреле 2014го) принёс 991$. Стартовал с ценой в 15$, сейчас продаётся за символические 3$ и свои 10-15$ в месяц стабильно приносит. Сделан был за два дня. Эх, были бы каждые мои два дня такими продуктивными.

https://www.assetstore.unity3d.com/#!/content/16856

Motel Building на turbosquid - продался 15 раз. Полагаю, в ближайший год продастся ещё раза 4, прежде чем морально устареет.
http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/795222?ID=795222&seo=0

На этом пока все, завтра будет продолжение.

PS: пытался соорудить свой ответ megascans.se на базе гамроада (изначально хотел вообще целиком своё, но понял что не потяну), но в общем не успел и все пока замерло в полупозиции, но заценить уже можно - store.kanistra.com

#762
15:25, 4 дек. 2016

druggon
Жжошь, молодец. Камней уже рекордное количество насканил просто)

#763
18:12, 4 дек. 2016

Буквально вчера писал о том, что рассчитываю на то, что модель мотеля продастся ещё хотя бы 4 раза и вот вчера купили один раз. Но сегодня о другом. Как и обещал, более подробная инфа о Photoreal Debris Pack на ассетсторе (на turbosquid он так же представлен, но это отдельная история).

Релизнулся он в сентябре 2015 года, включая в себя 10 моделей при цене в 15$ (цена этого ассета оставалась неизменной, на распродажи не попадал). Сколько было потрачено на первоначальную версию сейчас сказать сложно, по ощущениям, чуть больше недели (во всяком случае сейчас, спустя чуть больше года, я бы запилил такое за 3-4 дня). В течении года выпустил 9 апдейтов, большинство из которых были мелкими (включали в себя от 2х до 4х новых моделей) и не отнимали много времени (1-2 дня). Был и крупный апдейт (10 моделей) - отсканили тогда с коллегой все за один день, через три дня все уже было обработано и обновление отправилось в стор. Сейчас, спустя 9 обновлений ассет насчитывает 49 моделей. Продался на 825$. Если приплюсовать сюда продажи с turbosquid (а их я посчитаю чуть позже, но предположительно там примерно столько же) то ассет, хоть и не бестселлер, но жалеть о потраченном времени не приходится.
Чуть позже нарисую диаграмку, как выпуск апдейтов способствовал увеличению продаж, самому интересно взглянуть (если ассетстор хранит даты апдейтов).

Перемещаемся на turbosquid. Забегаловка Jack in the box (http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/777426) - продалась 5 раз (крайний - вчера, чем собственно и напомнила о себе). Фокус в том, что я даже не сам её моделил - заплатил фрилансеру то ли 20$, то ли 30$. Историй, связанных с фрилансерами тоже масса, не без драмы и не без некрасивых историй, но об этом тоже как нибудь в другой раз. С автором этой модели у меня было полное взаимопонимание.

Ну и напоследок, ещё одна забегаловка (http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/802970), её уже моделил лично, куплена 10 раз, при этом крайние 2 продажи - в этом декабре. Очень часто бывает, что модель не покупают полгода, а потом забирают несколько раз в течении пары дней. Завтра напишу подробнее об одном таком случае. Завтрашний пост будет о бестселлерах - там есть чему удивиться. Потом, для равновесия напишу о провалах.

Mr F
Спасибо, но видимо пока чего-то не хватает для полного счастья..

#764
23:51, 4 дек. 2016
Изображение
Страницы: 148 49 50 51 52 53 Следующая »
АртФорумОцените модель

Тема в архиве.