Rimrus
крутота
фонарь от снежка увернулся?)
теплый фонарь!
расскажи как текстуру делал, у меня проблема с такими мелкими размерами
может уроков подкинешь?
Да я сам только учусь. Делал долго и сложно. Думал такой объект быстрее будет сделать и проще, но ошибся.
Не сразу получилось, несколько раз переделывал. Сначало делал 512x512, потом 256x256, потом на 128x128 перешёл.
Маленькую развёртку оказалось легче и быстрее сделать для такого объекта.
Лучше не сразу кистью рисовать, а делать заливки областей (или paths(пути) использовать), применяя к ним градиенты и другие фильтры фотошопа. А потом постепенно дорисовывать. Так текстура будет чётче. Сразу кистью сверху — получалось не то что нужно.
Архи-важна удобная развёртка модели.
В итоге получилось симпатично, но могло бы быть и лучше я считаю.
Фонарик зачётный.
По каким принципам моделишь, так же как и рисуешь, как задаешь основу геометрии, все от руки, с башки начинаем и т.д. или сначала рисуешь фас, проф и потом только в проекции?... кст. я тож скетчист, но моделить низкополигональ млин у меня хило получается...
Направо пойдёшь — коня потеряешь;
Прямо пойдёшь — голову потеряешь;
Налево пойдёшь — и коня и голову потеряешь.
Моя вторая текстурированная моделька:
красава)
Rimrus
очень даже
Великолепно!
Rimrus
зачот.
замечательно выходит
Круто!
Моя третья ежедневная моделька. По концепту: http://critgame.narod.ru/sketches/sket/sketches_citytown.jpg
Rimrus
не, чета не то
просто не хватает целостности.
Тема в архиве.