Daemon3d
низкий поклон
такой вот грызун

Again...
Какой-то он не острый, зерг-пупс, заплыл жиром.
дета я уже такое видел)
S_L_A_V_A
ок подумаю
SharD
год назад я увидел гидралиска у странника.так он и засел у меня в памяти.))
zxcman
>год назад я увидел гидралиска у странника
забавно, обычно все его видят у Близзард в Стар Крафте )))))
+1 славе - получился заблуреный очень - ну и пропорции даже относительно концепта к СК2 не совсем верные - особенно размеры "капюшона" на голове и вобще массы на спине иначе, ну и вцелом с пропорциями невезде попал, но еще 10-20 таких гидролисков и получицца должно норм =)))
гм..кто то помнит как он атаковал??может у кого-то анимация или скрин есть?
загугли hydralisk attack gif
Асхат
ммм какие лялички) - http://www.battle.net/images/misc/09-02/UpdatedHydralisk.jpg
народ что такое inverted faces на развертке и как инвертированые грани влияют на координаты?
мм.. если правильно понял.. то это полики которые вывернуло наизнанку.... они же по умолчаю 1 сайдед. с основной стороны видно с изнаночной прозрачны... и вот иногда они получаются прозрачнной стороной (изнаночной) наверх.... а координаты.. ну подумай ;)
need help again!
браш при экспорте начал дублировать полики.я уже почти сделал огромный обьем работы и делать заново как то стремно.как с этим бороться???

zxcman
странное чета... ты экспортишь с нулевого сабдива?
если решения не найдешь, то прийдется экспортить хай и ретопить в максе
zxcman
я просто импортировал в браш болванку еще раз,спроецировал на нее косячное хай поли и исправил косяки.но все равно причина таких фэйлов при экспорте не ясна(
все исправил!глюк модификатора шелл в максе.после импорта применил пуш и все нормально!
Тема в архиве.