Войти
АртФорумОбщее

Shader Art (хвастаемся скринами) (113 стр)

Страницы: 1112 113 114 115149 Следующая »
#1680
21:09, 29 сен 2013

World Space AO на тех же вокселях:
Изображение - savepic.su — сервис хранения изображенийИзображение - savepic.su — сервис хранения изображений


#1681
22:17, 29 сен 2013

Che@ter
прослезился...

#1682
22:29, 29 сен 2013

SSAO не заменит конечно, артефакчно и только от крупных объектов.

#1683
22:46, 29 сен 2013

> артефакчно
Ну их тут намного меньше, чем в любом SSAO, а если и есть, то на итоговую картинке они практически не влияют.
Никакого шума(у меня шум и вигнет добавляются автоматически), никаких резких переходов, никакого мыла, особой грязи тоже нет.
> SSAO не заменит конечно
В деталях его конечно можно и заюзать, но мне кажется, что это уже будет лишним. У меня как оказалось вокселя стали отличной заменой скрин-спейс эффектам: SSAO, SSR|IBR(отражения).

Если вокселя в будущем будут рулить, то и DoF можно будет заюзать, без Bokeh правда, но с настоящим Circle of confusion.

#1684
23:07, 29 сен 2013

Che@ter
Если не влом, сними видео какое, чтоб глянуть как оно в динамике смотрится.
А вообщем сколько fps и на какой видокарте выдаёт?

#1685
23:25, 29 сен 2013

Gurich
У меня пока статическая сцена, еще не сделал раздельную 3д растеризацию для статики и динамики.
Если считать только AO, без GI, то 140-170 фпс, в зависимости от "просторности" видимой части сцены.
Рендер сцены без AO и GI ~240 фпс.
AMD 7870 Full HD.

Естественно если еще учитывать 3Д растеризацию динамических объектов, то фпс еще упадет.

Видео на днях будет.

#1686
0:24, 14 окт 2013

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#1687
0:31, 14 окт 2013

чем извини vray лучше? =)))

#1688
0:41, 14 окт 2013

охрененно

#1689
0:46, 14 окт 2013

Чума :)

#1690
2:22, 14 окт 2013

Che@ter
Ну так круто же и фпс высокий (на глаз). Всё что в видео было это ж статика? Т.б. каждый кадр воксели не пересчитываются для объектов? Или пересчитыаются, но не каждый кадр, а например через 1-3 кадра? Или...

#1691
11:14, 14 окт 2013

Gurich
С динамикой пока есть проблемы:
1. Вокселизация сцены относительно дорога. Я еще не разделял статику и динамику. Если обновляется - обновляется все.
2. Порядок рендера пикселей от раза к разу разный. Итого даже на статической сцене некоторые пикссели скачут.

В видео сейчас не обновляется, но с учетом обновления каждые 0.1 сек - фпс практически не падает. Потом допилю с динамикой и покажу видео в динамике.

#1692
14:49, 14 окт 2013

cin
"Потом" врядли наступит :) Бесконечный процесс написания/улучшения движка. Явных планов на него у меня нет.

#1693
15:36, 14 окт 2013

cin
Ну в местах да, есть такое :) Никак не начну полный рефакторинг.

Писал ведь только я и только как хобби. Если бы писал для общего доступа - не написал бы и половины тех фич, которые есть сейчас.
Ну а если для общего доступа - получился бы очередной никому не нужный двиг.

#1694
16:04, 14 окт 2013

cin
> Вопрос. Что ты потом с этим всем делать будешь?
Стандартный вопрос.

Правильный ответ - для скилла.

Che@ter
> Никак не начну полный рефакторинг.
Поэтому я свой забросил 5 лет назад...

Страницы: 1112 113 114 115149 Следующая »
АртФорумОбщее

Тема в архиве.