АртФорумОбщее

Shader Art (хвастаемся скринами) (135 стр)

Страницы: 1134 135 136 137149 Следующая »
#2010
10:26, 12 июля 2015

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#2011
16:54, 27 июля 2015

Все вот хвастаются. У меня просто PBR шейдер.
Изображение
Как результат? Для начало сойдёт?

#2012
19:01, 27 июля 2015

HplusDiese
лишь бы быстрее выкинуть абы что, да)

#2013
20:59, 27 июля 2015

Toksvig AA нужен, слишком все рябит.
Bias у теней подкрути.

Ну мог бы картинку немного хоть настроить, а не сразу кидать..

#2014
21:30, 27 июля 2015

С артом туго. Почти не умею.
Главной целью было получить материалы аналогичные анрилу/юнити.
PBR текстуры для спонзы из сети утянул.
С тенями беда. Но ими не я занимаюсь.
Для отражений попиксельно вектор считается. Я не потеряю сильно в качестве, если буду по плейну в вертекс шейдере считать?
P.S.
Где нормального арта для демонстрации шейдеров можно утянуть.

#2015
21:31, 27 июля 2015

Я нуб ещё совсем. :)

#2016
23:49, 28 авг 2015

Немножко юмора

Изображение
#2017
10:46, 29 авг 2015

Немножко юмора

Там где HairWorks: On бровь выглядит погуще и щитина пробивается :)

#2018
11:28, 29 авг 2015

HplusDiese
> Как результат? Для начало сойдёт?
А как такие размытые отражения сделаны?

#2019
23:18, 31 авг 2015

gammaker
Он сам не знает, как это вышло - ctrl+c/ctrl+v :))))

#2020
21:59, 4 сен 2015

Усё я знаю.
1) из-за BPCM размывается в далеке от кубемапы. Она одна в центре сцены.
2) отражения семплятся из мипов кубемапы. Если её предварительно отфильтровать в cubemapgen, то выглядит круто.
gammaker
Тебе код нужен?
Там ничего сложного.

#2021
22:07, 4 сен 2015

Да вроде более-менее понял.

HplusDiese
> Тебе код нужен?
Код шейдера пригодился бы, когда буду делать PBR. Сам писал или где-то взял?

#2022
4:35, 5 сен 2015

gammaker
Изначально был самописный на базе доков от EA.
Сейчас частично из UE4 код взял(brdf для отражений и т.п.).
Я позже тебе в личку кину.

#2023
10:21, 5 сен 2015

HplusDiese
> Изначально был самописный на базе доков от EA.
Что за доки? Как называются?

HplusDiese
> Я позже тебе в личку кину.
Ок, буду ждать.

#2024
13:04, 6 сен 2015

gammaker
> Что за доки? Как называются?
Moving Frostbite to Physically based rendering
И Тут куча папиров

Страницы: 1134 135 136 137149 Следующая »
АртФорумОбщее