Все вот хвастаются. У меня просто PBR шейдер.
Как результат? Для начало сойдёт?
HplusDiese
лишь бы быстрее выкинуть абы что, да)
Toksvig AA нужен, слишком все рябит.
Bias у теней подкрути.
Ну мог бы картинку немного хоть настроить, а не сразу кидать..
С артом туго. Почти не умею.
Главной целью было получить материалы аналогичные анрилу/юнити.
PBR текстуры для спонзы из сети утянул.
С тенями беда. Но ими не я занимаюсь.
Для отражений попиксельно вектор считается. Я не потеряю сильно в качестве, если буду по плейну в вертекс шейдере считать?
P.S.
Где нормального арта для демонстрации шейдеров можно утянуть.
Я нуб ещё совсем. :)
Немножко юмора
Немножко юмора
Там где HairWorks: On бровь выглядит погуще и щитина пробивается :)
HplusDiese
> Как результат? Для начало сойдёт?
А как такие размытые отражения сделаны?
gammaker
Он сам не знает, как это вышло - ctrl+c/ctrl+v :))))
Усё я знаю.
1) из-за BPCM размывается в далеке от кубемапы. Она одна в центре сцены.
2) отражения семплятся из мипов кубемапы. Если её предварительно отфильтровать в cubemapgen, то выглядит круто.
gammaker
Тебе код нужен?
Там ничего сложного.
Да вроде более-менее понял.
HplusDiese
> Тебе код нужен?
Код шейдера пригодился бы, когда буду делать PBR. Сам писал или где-то взял?
gammaker
Изначально был самописный на базе доков от EA.
Сейчас частично из UE4 код взял(brdf для отражений и т.п.).
Я позже тебе в личку кину.
HplusDiese
> Изначально был самописный на базе доков от EA.
Что за доки? Как называются?
HplusDiese
> Я позже тебе в личку кину.
Ок, буду ждать.
gammaker
> Что за доки? Как называются?
Moving Frostbite to Physically based rendering
И Тут куча папиров