static_cast
да ну...
Вы лучше скринов красивых шейдеров постите. А обсуждение как UE и Unity опошлили идустрию можно и оффтопе завести :)
Vine
Ну можно и не красивые :D
Суть скорее не в новых фичах, а в реализации или личном достижениях в графике.
Натрассировал:
С картинкой на фоне сильно приятнее смотрится
Sergio
Охх.. Красиво.
Каустика у тебя тоже где-то была?
MoKa
Так это трассировка лучей на CPU.
Sergio
на левой картинке fov а-ля q2(120?). сделай хотя бы градусов 30-40, обычно на подобных фотографиях так и получается.
Suslik
Нет, отличия только в фоновой картинке
Sergio
> Нет, отличия только в фоновой картинке
запросто, просто на левой это особенно сильно заметно. спроси каких-нибудь неподготовленных к игровому фову людей, не кажется ли им, что верхняя окружность бокала искажена относительно верхней.
Ну и да - на левой вид снизу, на правой - сверху
Псевдо SSAO. Делаю в 1 проход. Не использую ComputeShader и GeometryShader. Без CPU, только Vertex и Pixel шейдеры.
Потому FPS шустрый :)
Два варианта.
ronniko
выглядит как dot(n,l) с изменённым градиентом
ronniko
А теперь давай видео с включенным SSAO.
ronniko
Ты делаешь что-то вроде Bent Normals?
Che@ter
> А теперь давай видео с включенным SSAO.
++