Войти
АртФорумОбщее

Shader Art (хвастаемся скринами) (139 стр)

Страницы: 1138 139 140 141149 Следующая »
#2070
0:31, 27 сен. 2015

ronniko
классный диффуз


#2071
9:01, 27 сен. 2015

Suslik

классный диффуз

Потому и псевдо. Так как именно основанно на диффузном освещении.
Понятно что настоящий SSAO будет по лучше.
Но уж много FPS жрет SSAO. Да и не всегда выглядит хорошо в игре. Иногда даже не сильно заметен.
Так что не кидайте тухлыми помидорами.
Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#2072
16:19, 27 сен. 2015

ronniko
хрень какая-то

#2073
17:09, 27 сен. 2015

ronniko
А попробуй

1.0 - ssao 
сделать
#2074
20:59, 27 сен. 2015

Без инверсии

+ Показать
1.0 - ssao
+ Показать

Пока я просто балуюсь. И еще сыровато выходит.
Не знаю будит ли толк и что получится.

#2075
21:00, 27 сен. 2015

Что то, что другое - говно :)

#2076
21:03, 27 сен. 2015

Вот это АО:
Изображение

А то что у тебя, хрень какая-то, извини за прямоту.

#2077
22:08, 27 сен. 2015

А скиньте мне модельку черепа

#2078
0:27, 28 сен. 2015

ronniko
> Потому и псевдо.
А еще тогда это псевдо GI и псевдо PBR, да?

#2079
9:08, 28 сен. 2015

MoKa

Честно просчитанный AO будет круче SSAO.
Вот например AO пример Franka Lun-ы
aofrankluna | Shader Art (хвастаемся скринами)
Эта модель черепа для скачивания в текстовом формате.
skull

А то что у тебя, хрень какая-то, извини за прямоту.

Все нормально. Я же экспериминтирую. Так что вижу что пока выглядит тухло.

Глубина. Передаю из вершинного шейдера в пиксельный и вывожу.

+ Показать

#2080
20:58, 28 сен. 2015

ronniko
> Так что вижу что пока выглядит тухло.
Тема какбы для арта, а не для временных недоделок... когда получится что-то дельное - тогда и выкладывай.

#2081
21:15, 28 сен. 2015

О то снова со своими "просто Diffuse!" весь экран картинками забили.

#2082
21:56, 28 сен. 2015

ronniko
> Глубина. Передаю из вершинного шейдера в пиксельный и вывожу.
вот уж карту глубины-то тут точно никто не видел. прекрасная реализация.

#2083
21:59, 28 сен. 2015

ronniko
> Глубина. Передаю из вершинного шейдера в пиксельный и вывожу.
Изображение

#2084
13:52, 29 сен. 2015

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Лучше смотреть в HD
Шейдера под мобилку, технически не особо сложные, сильная оптимизация с тз расхода текстур, все под GearVR (2560×1440).
Фейковый подводный туман внутри шейдера по высоте относительно мировых координат, каустика из микширования двух анимированных по UV текстур, вода с микшированием двух анимированных по UV карт нормалей, отражениями с кубмапы по френелю и вертексной анимацией геометрии, мягкая прозрачка на границе пересечения воды с объектами через текстуру, тк если делать мягкое пересечение через карту глубины, то передается в шейдер только с одной камеры, а надо для двух, и вообще это жииир для мобилок.
Артовый подход к шейдерам )))
Страницы: 1138 139 140 141149 Следующая »
АртФорумОбщее