Войти
АртФорумОбщее

Shader Art (хвастаемся скринами) (140 стр)

Страницы: 1139 140 141 142149 Следующая »
#2085
3:59, 16 дек. 2015

Водичка.

+ скрин

WebGL demo (не интерактивно)


#2086
8:19, 16 дек. 2015

Dimich
> Водичка.
Больше на пластмассу похоже.

#2087
8:35, 16 дек. 2015

этож море самогона
ну или молоко разбавленное в воде

#2088
10:22, 16 дек. 2015

Лучше стало?

#2089
12:41, 16 дек. 2015

непонятно, откуда на воде такой яркий белый блик, когда погода туманная, и солнца не видно

#2090
6:53, 13 янв. 2016

Скину пожалуй и сюда свою елочку

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#2091
8:56, 13 янв. 2016

написал шейдер крови

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#2092
8:58, 13 янв. 2016

Suslik
Я даже знаю, где ты такую кровь видел )

#2093
8:59, 13 янв. 2016

Sergio
ну, если ты угадал референс, это уже успех!

#2094
9:00, 13 янв. 2016
+ Показать
#2095
9:07, 13 янв. 2016

Sergio
ноуп, не так просто:

+ Показать
#2096
9:09, 13 янв. 2016

Suslik
В это я не играл, а вот Kill Bill очень даже подходит

#2097
12:06, 13 янв. 2016

Suslik
Для зрелищности добавить бы некой синусоиды в траектории движения частиц. Контактировать с террейном будет?

#2098
17:31, 13 янв. 2016

Madware
> Для зрелищности добавить бы некой синусоиды в траектории движения частиц.
> Контактировать с террейном будет?
откуда у свободно летящей в воздухе частицы в траектории может взяться синусоида, ну? да и в референсе я её не вижу. а с террейном контактировать тут нечему, потому что весь эффект(все три луча вместе) рисуются одним квадом, это ограничения движка, в котором он будет применяться. а контактировать с террейном будет другое семейство эффектов, они рисуются в несколько квадов, поэтому логику можно частично перенести на CPU:

+ Показать
#2099
5:35, 28 фев. 2016

как завещал кармак, каждый программер должен раз во сколько-то лет писать рейтрейсер. я решил, что слишком давно не писал и вот, вылупилось за вечер:

soft shadows:
Изображение
emmitance:
Изображение
ambient occlusion:
Изображение
glossy surfaces
Изображение

всё вместе находится в одном шейдере и занимает где-то 200 строк кода.

Страницы: 1139 140 141 142149 Следующая »
АртФорумОбщее