Водичка.
WebGL demo (не интерактивно)
Dimich
> Водичка.
Больше на пластмассу похоже.
этож море самогона
ну или молоко разбавленное в воде
Лучше стало?
непонятно, откуда на воде такой яркий белый блик, когда погода туманная, и солнца не видно
Скину пожалуй и сюда свою елочку
написал шейдер крови
Suslik
Я даже знаю, где ты такую кровь видел )
Sergio
ну, если ты угадал референс, это уже успех!
Sergio
ноуп, не так просто:
Suslik
В это я не играл, а вот Kill Bill очень даже подходит
Suslik
Для зрелищности добавить бы некой синусоиды в траектории движения частиц. Контактировать с террейном будет?
Madware
> Для зрелищности добавить бы некой синусоиды в траектории движения частиц.
> Контактировать с террейном будет?
откуда у свободно летящей в воздухе частицы в траектории может взяться синусоида, ну? да и в референсе я её не вижу. а с террейном контактировать тут нечему, потому что весь эффект(все три луча вместе) рисуются одним квадом, это ограничения движка, в котором он будет применяться. а контактировать с террейном будет другое семейство эффектов, они рисуются в несколько квадов, поэтому логику можно частично перенести на CPU:
как завещал кармак, каждый программер должен раз во сколько-то лет писать рейтрейсер. я решил, что слишком давно не писал и вот, вылупилось за вечер:
soft shadows:
emmitance:
ambient occlusion:
glossy surfaces
всё вместе находится в одном шейдере и занимает где-то 200 строк кода.
Тема в архиве.