Войти
АртФорумОбщее

Shader Art (хвастаемся скринами) (141 стр)

Страницы: 1140 141 142 143149 Следующая »
#2100
9:49, 28 фев 2016

Suslik
Ну, шарики-то каждый может рисовать :)

#2101
13:21, 28 фев 2016

Suslik
> всё вместе находится в одном шейдере и занимает где-то 200 строк кода.
выложи на shadertoy

#2102
15:32, 28 фев 2016

Sergio
> Ну, шарики-то каждый может рисовать :)
целью стоит написать оптимизированный unbiased рендер с нормальной скоростью сходимости. то, что есть сейчас, будет использовано в качестве референсного решения.

#2103
19:47, 7 мар 2016
ф | Shader Art (хвастаемся скринами)

http://blackcelljs.com/sample/run.html?shadow-mapping

#2104
19:55, 7 мар 2016

паравоз
Приколько. Но попробовал запустить на телефоне, и там тени мерцают. Укажи точность highp во фрагментном шейдере. А то по умолчанию mediump, у которого мантисса всего 10 бит. А PC видимо пофиг на точность и там мантисса всегда 23 бита.

#2105
1:55, 8 мар 2016

Che@ter
Зачет, даже очки достал, чтобы на спонзу посмотреть в 3D.

#2106
13:58, 13 апр 2016
vsm | Shader Art (хвастаемся скринами)

обычный vsm + gauss blur. Up.

#2107
12:36, 14 апр 2016

Странно немного выглядит тень от ручки.
И вообще тень какая-то кривая весьма.

#2108
15:35, 14 апр 2016

MoKa
> И вообще тень какая-то кривая весьма.
похоже на сильный блюр + контраст

#2109
8:46, 4 мая 2016

запилил демку с кучей шейдеров, которые делал для tome4:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#2110
12:58, 8 мая 2016

Класс! А как делал свечение, растущее из картинки (примерно на 3:10)?

#2111
16:51, 8 мая 2016

там аннотации должны быть, но почему-то с адблоком не показываются.

с 2:55 до 3:25 — один и тот же шейдер volume rendering'а вроде такого: http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=124694&page=12

#2112
22:45, 8 мая 2016

Suslik
Спасибо!

#2113
18:46, 6 июля 2016

Sergio
> Натрассировал:
http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=83344&page=141#m2114

а bvh как строил ?

#2114
18:50, 6 июля 2016

HplusDiese
> Все вот хвастаются. У меня просто PBR шейдер.
http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=83344&page=138#m2065

прикольные отражения

Страницы: 1140 141 142 143149 Следующая »
АртФорумОбщее

Тема в архиве.