Войти
АртФорумОбщее

Shader Art (хвастаемся скринами) (146 стр)

Страницы: 1143 144 145 146 147 148 Следующая »
#2175
22:09, 24 окт. 2018
Изображение
Изображение
Изображение

#2176
(Правка: 12 мая 2019, 23:11) 22:52, 24 окт. 2018

#2177
(Правка: 11:02) 10:44, 27 окт. 2018

Misanthrope хвастайся своим PBR шейдером, а мы заценим :)
И FPS желательно показывать.
О ! Сорри. В низу с лева мелкими буквами нашел FPS 60

#2178
13:02, 27 окт. 2018

Misanthrope
как глянуть на исходники?

#2179
1:42, 28 окт. 2018

ronniko
featurea
нравится да ?

#2180
(Правка: 12:30) 12:23, 31 окт. 2018

Misanthrope,  а расскажи пожалуйста что твой движок может? Мне правда интересно.
Что уже сделано, что планируешь на выходе получить?

Я вот вижу, есть у тебя pbr + ibl, pom, dof, аберрации, bloom, тени, ну и HBAO))) HBAO в лоб сделал? Или трассировщик по quadtree?
Как тени сделал? Это простой шадоу мап с pcf, метод моментов, pcss, разностные карты, Exponential Shadow Maps? Видно что карта тени очень высокого разрешения.

В твоем видео очень сильно не хватает подповерхностного рассеивания. SSLR прикрути, не хватает работы со светом, видно что у тебя карта окружения, по которой сгенерен ibl, не похожа на спонзу, прямо совсем не похожа. Хорошо на манекене видно )

И на чем ты редактор замутил?

#2181
22:15, 19 янв. 2019

Misanthrope
ты стырил иконки из cinema4d  , а телоки от rroobboo))

#2182
21:52, 1 апр. 2019

Polyflow3d
> ты стырил иконки из cinema4d  , а телоки от rroobboo))
это правда, и оба решения временные

#2183
13:08, 8 мая 2019

#2184
18:15, 11 мая 2019

Misanthrope, у тебя forward?
Можешь показать шейдер?- интересно как emission считается

#2185
18:55, 11 мая 2019

NickGastovski
в этом ассете вообще emissive нету.

Misanthrope
pbr рендер надо демонстрировать не сам по себе, а в сравнении с любым референсным рендером при точно таких же настройках, потому что можно какую угодно ерунду написать и при определённых условиях оно может выглядеть правдоподобно, а в сравнении с референсом похоже выглядеть будет только правильный.

#2186
19:57, 11 мая 2019

Suslik, я знаю. Я имел ввиду как в шейдере она считается

#2187
0:11, 12 мая 2019

Suslik
А какие есть тулзы для референсной картинки pbr?

#2188
(Правка: 5:26) 5:24, 12 мая 2019

maks242
для начала любой коммерческий pbr-рендер можно брать за референс: marmoset, substance, unreal, итд. потому что в первом приближении они все дают очень близкую картинку. получена картинка, близкая к ним всем, уже можно копать дальше и детально сравнивать, например, low-glossiness high-fresnel или, например, specular occlusion с каждым по отдельности.

ещё полезно бывает написать свой тупой monte-carlo path tracer, который будет 5 минут рендерить модель microsurface, но точно. это бывает полезно при играх с моделями освещения, которые каким-то образом эти распределения аппроксимируют.

#2189
10:08, 12 мая 2019

Misanthrope

это то что через рендер юнити ?

Страницы: 1143 144 145 146 147 148 Следующая »
АртФорумОбщее