innuendo
> это то что через рендер юнити ?
в смысле? O_o
Misanthrope
> > это то что через рендер юнити ?
> в смысле? O_o
>
>
это не у тебя была карта Агропрома в движике?
innuendo
> это не у тебя была карта Агропрома в движике?
у меня, а это то тут причем ? :)
Misanthrope
> у меня, а это то тут причем ? :)
так ты же сам признал что рендер от юнити ?
innuendo
> так ты же сам признал что рендер от юнити ?
чота я такого не припоминаю, это как вообще?)) O_o
Нет, движок и редактор полностью мой, собственного изготовления.
Misanthrope
ну значит не ты это :)
Дай-ка тоже отмечусь тут.
Вторичка на Suslik Based GI, SSLR для спекуляра этой вторички, HBAO для детального АО (GI пока что хромает) и приглушенный IBL в качестве дополнительного ambient.
Все взбалтывается-смешивается при помощи PBR c split sum approximation.
San
странная чернота от ssgi в углу. если gi реализован нормально, то hbao вообще не должен ни на что влиять.
А Suslik Based GI можно в продакшене использовать?)
oxotnik
используй, конечно, если реализуешь
San
Видеокарта, фпс?
Suslik
> если gi реализован нормально
ну ты понял, увы )
чернота в углу - от экспериментов с переменным шагом. надеюсь, когда-нибудь переделаю.
BingoBongo
> Видеокарта, фпс?
rtx 2080ti
все, кроме HBAO и SSGI - 370fps
+HBAO -> 300fps
+SSGI -> 130fps
там еще 4 каскада CSM 2048х2048.
если все выключить и оставить только SSGI -> 170fps - очень печально.
все крайне сыро реализовано, т.к. постоянно в процессе изменений.
Cel-шейдинг, пока только начинаю с шейдерами разбираться.
San
130 fps неплохо, правда, я хз насколько мощна rtx 2080. Еще бы в динамике посмотреть, потому что могут проявляться сильные артефакты при движении камеры.
BingoBongo
130 фпс - это очень мало для этой карточки.
На самом деле большую часть отжирает отбраковка ложной засветки в SSGI с кучей выборок без лодов. Если ее выключить, можно получить и 200 фпс и больше. Да и сам GI реализован неок, надо переделывать, но все время лень.
Вот в динамике, намеренно без IBL: