HL2'подобная водичка.
Realtime TextureProjective Refraction/Reflection, NormalMapped FallOff Color/(Reflection/Refraction Mask).
DEN 3D
Классный пузырёк, если ещё внедрить флуйды, УХ!..
Бгыгыгы :) Сейчас придёт Dima San и наглядно покажет, что такое шейдер-арт :D
Suslik
+1, еще денег попросит за просмотр и пригласит к себе на сайт
ShurikPar
да ну брось. имеет право.
интересная тема! Буду следить. Шейдер стекла на статуе и первый витраж оч понравились.
Dima San, ты где? :)
Не стесняйтесь постить и свои скрины. Тоже считаю тему актуальной, и надеюсь что шейдерщики найдутся :)
Вот мое (мож великовато?):
Atmospheric scattering, Bloom, Ocean
С водой хочу еще разобратся....
ЗЫ Включил лайтшафты: http://www.gamedev.ru/images/?id=33379
Che@ter
>С водой хочу еще разобратся....
а тут разче есть еще с чем разбираться??? =))))
Ну она не отражает землю... + переделать рендер . Ну вобщем "глюки" в динамике)
Che@ter
я это заметил, ирония была в том, что на картинке кроме воды ничего толком и нету, а следовательно кроме как с водой тут разбираться больше не с чем. Тоесть ты мог не уточнять с чем конкретно придется "разбираться", ибо это очевидно...
*плин ппц приходится толковать очевидные фразы %(*
а вода еще и блестит так будто блики в пейнте распылителем сделаны =(
Ландо. Разберусь, выложу скрин.
Заранее извиняюсь за качество - на работе видюха ну ОЧЕНЬ слабая, не держит всё, что нужно (от того квадратики - это не глюки сжатия), вечером могу выложить в нормальном виде, если кому интересно:
Вкустная водичка! Какие фичи в ней юзаются кроме рефлекции, рефракции и falloff'а, блик солнца как понял спекуляром сильно разбросанным?
Слава, как там Ireon? ;)
>Какие фичи в ней юзаются кроме рефлекции, рефракции и falloff'а, блик солнца как понял спекуляром сильно разбросанным?
Reflection, Refraction, Fallof (Frensel), HDR, Bloom, Color correction, Physical Sky, Normal Mapping. Спекуляр честный.
>Слава, как там Ireon? ;)
О каком иреоне идёт речь? ;-)
Проект такой был, я помню там был Слава, с ником mib ;)