АртФорумОбщее

Shader Art (хвастаемся скринами) (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4149 Следующая »
#15
16:21, 29 июля 2008

HL2'подобная водичка.

Изображение

Realtime TextureProjective Refraction/Reflection, NormalMapped FallOff Color/(Reflection/Refraction Mask).

DEN 3D
Классный пузырёк, если ещё внедрить флуйды, УХ!..

#16
16:53, 29 июля 2008

Бгыгыгы :) Сейчас придёт Dima San и наглядно покажет, что такое шейдер-арт :D

#17
18:36, 29 июля 2008

Suslik
+1, еще денег попросит за просмотр и пригласит к себе на сайт

#18
19:59, 29 июля 2008

ShurikPar
да ну брось. имеет право.

#19
23:18, 29 июля 2008

интересная тема! Буду следить. Шейдер стекла на статуе и первый витраж оч понравились.

#20
11:21, 30 июля 2008

Dima San, ты где? :)
Не стесняйтесь постить и свои скрины. Тоже считаю тему актуальной, и надеюсь что шейдерщики найдутся :)

#21
21:58, 31 июля 2008

Вот мое (мож великовато?):
Картинка | Shader Art (хвастаемся скринами)
Atmospheric scattering, Bloom, Ocean

С водой хочу еще разобратся....

ЗЫ  Включил лайтшафты: http://www.gamedev.ru/images/?id=33379

#22
2:05, 1 авг 2008

Che@ter
>С водой хочу еще разобратся....

а тут разче есть еще с чем разбираться??? =))))

#23
2:57, 1 авг 2008

Ну она не отражает землю... + переделать рендер . Ну вобщем "глюки" в динамике)

#24
3:33, 1 авг 2008

Che@ter
я это заметил, ирония была в том, что на картинке кроме воды ничего толком и нету, а следовательно кроме как с водой тут разбираться больше не с чем. Тоесть ты мог не уточнять с чем конкретно придется "разбираться", ибо это очевидно...

*плин ппц приходится толковать очевидные фразы %(*

а вода еще и блестит так будто блики в пейнте распылителем сделаны =(

#25
5:55, 1 авг 2008

Ландо. Разберусь, выложу скрин.

#26
14:05, 1 авг 2008

Заранее извиняюсь за качество - на работе видюха ну ОЧЕНЬ слабая, не держит всё, что нужно (от того квадратики - это не глюки сжатия), вечером могу выложить в нормальном виде, если кому интересно:
Изображение

#27
14:58, 1 авг 2008

Вкустная водичка! Какие фичи в ней юзаются кроме рефлекции, рефракции и falloff'а, блик солнца как понял спекуляром сильно разбросанным?
Слава, как там Ireon? ;)

#28
15:21, 1 авг 2008

>Какие фичи в ней юзаются кроме рефлекции, рефракции и falloff'а, блик солнца как понял спекуляром сильно разбросанным?
Reflection, Refraction, Fallof (Frensel), HDR, Bloom, Color correction, Physical Sky, Normal Mapping. Спекуляр честный.

>Слава, как там Ireon? ;)
О каком иреоне идёт речь? ;-)

#29
16:07, 1 авг 2008

Проект такой был, я помню там был Слава, с ником mib ;)

Страницы: 1 2 3 4149 Следующая »
АртФорумОбщее