Войти
АртФорумОбщее

Shader Art (хвастаемся скринами) (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5148 Следующая »
#30
16:15, 1 авг. 2008

Могу ответственно заявить что я к иреону не имею НИКАКОГО отношения )))) О этом проекте я слышал и он мне нравился даже, но я никогда в нём не участвовал. Да и загнулся он по-моему давно уже...


#31
16:43, 1 авг. 2008

Загнулся да.. От куда я тебя знаю.. Забей в общем :)
Есть доки по HDR?

#32
21:25, 1 авг. 2008

Да инфы по хдр навалом, вроде... только, вроде как, оффтопик получается? ;-)

#33
21:58, 1 авг. 2008

ватор:
Изображение

#34
23:07, 1 авг. 2008

TDM
классно настроено :) реализмом прям дышет, молодец )

#35
23:41, 1 авг. 2008

mocia
спасибо)

#36
0:18, 2 авг. 2008

TDM, реально классно выглядит!
можно попросить хотя бы в общих чертах описать что там и как?

#37
2:47, 2 авг. 2008

TDM
О_о... афигенная вода...

ЗЫ - отражение геометрии в ней бы посмотреть

#38
15:56, 2 авг. 2008

TrueMakaR
>ЗЫ - отражение геометрии в ней бы посмотреть

+1. И преломление тоже.

#39
16:56, 2 авг. 2008

slava_mib
Да всё просто: reflection, refraction, normal mapenk, bloom и настройка цвета.
Скрин с отраженьями и преломленьями попозже покажу , когда сделаю фрактальный ландшафт.

#40
21:41, 2 авг. 2008

Похвастаюсь и я:
Camaro9_1 | Shader Art (хвастаемся скринами)
screen 0_1 | Shader Art (хвастаемся скринами)
sunset_1 | Shader Art (хвастаемся скринами)

#41
22:13, 2 авг. 2008

Alexcru
Извиняюсь за офтоп, но
Комаро SS, да ещё и кабриолет. А такое было?

#42
22:48, 2 авг. 2008

st.killer
Ну, это я уже крышу сам срезал, но а вообще есть и кабриолеты
jan3 | Shader Art (хвастаемся скринами)

#43
23:42, 2 авг. 2008

Alexcru,шедоу мапы страшноватенькие получились а так всё гуд :)

#44
(Правка: 6:36) 6:34, 3 авг. 2008

И опять я)  Включил немного 2Д облаков. Процент готовности воды 80%. Кто как отражает сцену в воде? Как бороться с дном, которое рисуется поверх гор когда переворачиваешь ландшафт?
Безымянный3 | Shader Art (хвастаемся скринами)

ЗЫ Тут все динамическое: вода, "тучки" меняют свою форму, небо полностью расчитывается в зависимости от текущего времени.

Страницы: 1 2 3 4 5148 Следующая »
АртФорумОбщее