76 пост - без блума и без DOF
77 - с блумом и DOF
Как говорил ранее "демка будет!"
TDM
Очень просто) Рисую в одну текстуру скоростя объектов в скрин спейсе. Затем ее блурю. А потом блурю цветовую текстуру с дельтой по скорости.
Ну и я тогда поучаствую :) Хотя наверно многие уже видели:
Reflection/Refraction + normalmap + soft shadows в стиле 3D mark от одинокой палки :)
Sergio666
Класс, кравиво!
Sergio666
Жалко Refraction не разглядеть )
Breezy
>Жалко Refraction не разглядеть )
Почему не разглядеть? То, что под водой - refraction (преломления). Может ты имел ввиду отражения - reflection?
Решил поддержать тему.
http://www.picamatic.com/view/1078921_!!!!!!!bumpy_reflections_0/
bump + reflections + hdr
http://www.picamatic.com/view/1078973_!!!!Storm_Reloaded_2008-02-26_20-40-45-64/
тот же набор, только с тениями
http://www.picamatic.com/view/1078999_crates/
Лучики от солнца аля крайзис
http://www.picamatic.com/view/1078937_!!!!!MotionBlurTest/
тестировал попиксельный моушен блюр
ChASeR
Молодца!
1. качественные текстурки)
2. Что за освещение на кубиках?
3. лучики жрут много ФПС? Я делал, но немного по другому... потом понял, как делали в кризисе и еще не переписал...
Che@ter
1. Текстурки не я рисовал, но мне тоже нравиццо =)
2. Везде Фонг
3. Лучики довольно шустрые за счет того, что в шейдере тупо размытие с учетом положения солнца. Текстура, которая размывается содержит черные области - объекты и светлую - небо. Она сжата в 4 раза, за счет этого можно размывать достаточно маленьким числом проходов, при наложении все сгладится и будет как на скрине. Специально не замерял фпс впрочем, но помню, что 96 проходов размытия резали фпс вдвое, а те что на скрине (там вроде 24) отъедали меньше 10ка.
Что касается лучиков, пока грейдил рендер, слегка их убил :(. Сейчас сильно занят другой проблемой, как освобожусь воскрешу. Идея аля кайзис имхо самая быстрая из возможных. Посмотри GPU Gems 3 там вроде есть статья по теме
Sergio666
Симпатичная водичка, имхо только береговая линия резковата. А так очень приятно смотрится.
Sergio666
Может в динамике преломления и заметно а в статике этого не разглядиш, запустил твою гамму в динамике видно )
ChASeR
>http://www.picamatic.com/view/1078999_crates/
>Лучики от солнца аля крайзис
Очень красиво!! Мне понравилось
Я не надоел?? ))
Вот опять от делать нечего написал GodRays)
http://www.gamedev.ru/images/upl/che_ter_s_god_rays.jpg
^UPD^ Обновил эффект. Теперь есть "просветы". Коэфициенты подобраны для показа эффекта:
Che@ter
>Вот опять от делать нечего написал GodRays)
А демку в движении можно глянуть? Красиво...
Прикрутил умное размытие к SSAO. Вот результат:
Почему-то появляются артефакты на ландшафте...
Правка: сильно накладно выходит такое качество, пока пришлось отказаться... :)
Sergio666
Попробуй на вторых шейдерах сделать ) я делал ССАО по одной точке, жалко только потом расблюрить нормально немог результат... А жаль что на вторых нельзя было обработать хотябы точек 8-мь, это бы улучшило картинку в 100 раз
Breezy
>Попробуй на вторых шейдерах сделать ) я делал ССАО по одной точке, жалко только потом расблюрить нормально немог результат...
Это как? Я делал по статье Борескова. Там же 8 точек проверяются
Обновил пост №90.
Тема в архиве.