АртФорумОцените модель

Sinman's models. (и остальное) (2 стр)

Страницы: 1 2 3 433 Следующая »
#15
1:28, 7 дек 2008

ну вот, делаю для проекта.

туловище2 | Sinman's models. (и остальное)

рука потерялась - при траспортеровке.

баба | Sinman's models. (и остальное)
баба2 | Sinman's models. (и остальное)
#16
1:49, 7 дек 2008

такс... ну еще смоделировал фасад.

отсебятин | Sinman's models. (и остальное)
#17
1:51, 7 дек 2008

Я конечно не знаток анатомии... Но чёта мне кажется, что с этой тёткой что-то не то... Особенно грудная клетка смущает

#18
2:39, 7 дек 2008

sinman#15
мегожесть, чуть со стула не упал

#19
7:57, 7 дек 2008

sinman
браво, такого рода работ давно невидел. Очень впечатлило!

#20
11:48, 7 дек 2008

Suslik

че-то не так? (

#21
13:58, 7 дек 2008

кстати, помогите - совет нужен. Есть здание состоящее из фрагментов, как на рисунке справа. Их там будет штук 25. На них нужно перенести вот такую детализацию, как слева... Если Paralax, то мне прямана плоскость переносить, или normal-mapping, но на кубическую балванку лоу-польную?

окно2 | Sinman's models. (и остальное)
#22
14:39, 7 дек 2008

sinman
перед тем как будешь жечь нормали сделай так чтоб у тебя все твои прямые углы были тупыми, если ты прожжешь так у тебя детализация будет ваще ничтожной, тока фаски прожгутся.
ну и паралакс это вроде из нормалей делают, вроде бы, так что все равно нормали снимать.
вопрос ты задал какой-то не особо понятный...

#23
14:45, 7 дек 2008

? - я думал для paralax карту высот снимают. z-def. Нвсчет первого - понял спасибо. Вопрос в том - нужно ли делать балванку к основным обьемнм частям?

#24
15:26, 7 дек 2008

sinman
c параллаксом будет веселый эффект. можеш попробовать - сними нормал, а потом хейтмапу в альфу нормала, и вгони на двиг какой-нить. Поставь перед этим контрольный объект(box). Потом покрути камерой вокруг объекта XDXDXD.

#25
16:01, 7 дек 2008

sinman
ну хз, я просто в максе включал паралакс к нормалу, я думал он так и делается))))
а балванку лучше сделай, хотя смаря каким этот домик будет на экране...

#26
16:31, 7 дек 2008

Slava
так... Я не понял что такое "хейтмап"?
Kinuz
И в максе есть параллакс? Или ты плугин какой-то закачивал?
Достаточно большим, что бы было видно детали.

#27
16:55, 7 дек 2008

sinman
в максе есть мат дерект иксовский, там есть настройка которая поддерживает паралакс.
хайт мэп - карта высот, чб карта, выглядит как бамп.
тада продеталь получше и сделай тестовые прожиги текстур, выбери как тебе больше нравится.

#28
18:05, 7 дек 2008

че-то не помню  что-б в дерект иксе было подключение к паралаксу... можешь рассказать путь  к настройке.
(в матах не могу найти.  в Direct shadar'e - паралакса нет)

#29
18:07, 7 дек 2008

угу, в подключениях кажется... а как оно дословно называется?

Страницы: 1 2 3 433 Следующая »
АртФорумОцените модель

Тема в архиве.