АртФорумОцените модель

Sinman's models. (и остальное) (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 533 Следующая »
#30
18:18, 7 дек 2008

чё-то типо "дефолтныйе настройки" или как-то так, там будет набор карт:
диффуз 1
диффуз 2
спек
альфа
нормали
и в самом начале будет строка с галочкой - отображать нормали как паралакс.

#31
23:10, 10 дек 2008

очередная порция лоу-п.моделек.

566 | Sinman's models. (и остальное)
оружие232 | Sinman's models. (и остальное)
оружие | Sinman's models. (и остальное)

настальгия вот пробила... никто в "готику 1" не играл?

орк | Sinman's models. (и остальное)
#32
1:19, 11 дек 2008

слишком жирный полигонаж для таких малодетализированных моделек...

#33
3:27, 11 дек 2008

sinman
>настальгия вот пробила... никто в "готику 1" не играл?

конечно никто не играл, а что была такая игра? странно неужели все не со второй части началось?

ЗЫ: лучше б и модель взял из игры...

#34
5:28, 11 дек 2008

sinman
знаешь чё я тебе посоветую? все отцы начинали моделить так давно, что мама не горюй, и начинали они не с некст гена с 10 слоями текстур разрешения 2к поверх 15к поликов, а поликов 300-500 и 64-128 текстуркой. начни как они. постепенно добовляй поликов и текстуру увеличивай. если сразу начать со сложного то можно долго и упорно буксовать на месте и в итоге забить на это болт. даже как на хобби.

#35
6:28, 12 дек 2008

местами ужс О.о
1-ый меч-оочень много лишних поликов
2-ой МОРЕ лишних поликов и есть несколько полигонов где граней штук 20... нельзя так делать... в общем вторая сетка тоже оставляет желать лучшего
3-я модель тоже просто ТУЧА ненужных полигонов...

видать не так давно в 3д графике?

#36
14:03, 13 дек 2008

"видать не так давно в 3д графике?"

Нет, достаточно давно, чтоб уже знать про лимит поликов и их грамотное использование, на всех предыдущих работах, у меня они как раз рационально использованы. А эти модельки по эскизам зделаны за короткий срок, и оптимезацией я не занимался.
надоело блин, щас выложу поравленные модели...

#37
14:11, 13 дек 2008

вот

номер1 | Sinman's models. (и остальное)
номер2 | Sinman's models. (и остальное)
номер3 | Sinman's models. (и остальное)
#38
14:13, 13 дек 2008

только не надо мне рассказывать про шестиугольные полигоны... модель все равно трангулироваться будет.

#39
15:04, 13 дек 2008

ну.... так уже получше.. =)

#40
15:06, 13 дек 2008

> только не надо мне рассказывать про шестиугольные полигоны...
ну-ну...

#41
15:46, 13 дек 2008

sinman
>вот

мдя...прооптимизировал LOL

#42
16:06, 13 дек 2008

sinman
вопрос в том, правильно ли она будет триангулироваться, и например, корректно ли будет освещаться вертерсно в движке.

#43
18:00, 13 дек 2008

GSV
+1к

#44
18:37, 13 дек 2008

sinman
Cut'ом вручную пореж многоугольники

Страницы: 1 2 3 4 533 Следующая »
АртФорумОцените модель

Тема в архиве.