чё-то типо "дефолтныйе настройки" или как-то так, там будет набор карт:
диффуз 1
диффуз 2
спек
альфа
нормали
и в самом начале будет строка с галочкой - отображать нормали как паралакс.
очередная порция лоу-п.моделек.
настальгия вот пробила... никто в "готику 1" не играл?
слишком жирный полигонаж для таких малодетализированных моделек...
sinman
>настальгия вот пробила... никто в "готику 1" не играл?
конечно никто не играл, а что была такая игра? странно неужели все не со второй части началось?
ЗЫ: лучше б и модель взял из игры...
sinman
знаешь чё я тебе посоветую? все отцы начинали моделить так давно, что мама не горюй, и начинали они не с некст гена с 10 слоями текстур разрешения 2к поверх 15к поликов, а поликов 300-500 и 64-128 текстуркой. начни как они. постепенно добовляй поликов и текстуру увеличивай. если сразу начать со сложного то можно долго и упорно буксовать на месте и в итоге забить на это болт. даже как на хобби.
местами ужс О.о
1-ый меч-оочень много лишних поликов
2-ой МОРЕ лишних поликов и есть несколько полигонов где граней штук 20... нельзя так делать... в общем вторая сетка тоже оставляет желать лучшего
3-я модель тоже просто ТУЧА ненужных полигонов...
видать не так давно в 3д графике?
"видать не так давно в 3д графике?"
Нет, достаточно давно, чтоб уже знать про лимит поликов и их грамотное использование, на всех предыдущих работах, у меня они как раз рационально использованы. А эти модельки по эскизам зделаны за короткий срок, и оптимезацией я не занимался.
надоело блин, щас выложу поравленные модели...
вот
только не надо мне рассказывать про шестиугольные полигоны... модель все равно трангулироваться будет.
ну.... так уже получше.. =)
> только не надо мне рассказывать про шестиугольные полигоны...
ну-ну...
sinman
>вот
мдя...прооптимизировал LOL
sinman
вопрос в том, правильно ли она будет триангулироваться, и например, корректно ли будет освещаться вертерсно в движке.
GSV
+1к
sinman
Cut'ом вручную пореж многоугольники
Тема в архиве.