Уж не знаю, меня серые модели с черной сеткой вставляют покруче понтовых виреев, вот серьёзно.
Последняя моделька понравилась, аккуратненько. В общем, удачи.
Слушай, подскажи как делется оружие, или на толковый исочникнаправь. Сам хотел себе хочется забацать, только вот опыта в моделлинге мало совсем.
И модельки кста - респект!
заходи в асю...
вот вобщем гитару сделал, планирую тексутурить. Это хай-польная версия под меш смуф, буду на грифе еще ключи делать.
ниче так.... только дырка не пойму... сделай полигоны вовнутрь тоже... полигонную дырку и внутренности =)
раз ух хайполить... =)
а зачем она коль не секрет? для агоры иль так.. прост?
так просто - для души)), дырку сделал - лучше...
кстати, уважаемые, я тут вспомнил что очень давно хотел вопрос задать. У меня там на первой странице, зайцы rayman'овские, я хотел отскинить их,
но потом понял что такая брутальная анимация открывания рта у меня не выйдет)) если только я каким-то способом не скомбинирую две модельки,
с закрытым и открытым ртом. Таким занимается морфер? Я им сам не пользовался, но мне казалась что он не может сделать постепенный переход от одной модели к другой... или может?
sinman
именно постепенным переходом и занимается. Вобщем миксует координаты вершин нескольких моделей.
попробовал - какая-то фигня выходит)) наверное из-за того что кол-во точек в моделях с открытым и закрытым ртом совсем разное.... ладно спс. буду пробовать.
sinman
нет, что ты....берется одна исходная модель и модифицируется для морфинга..открытый, закрытый рот, убыбка и т.д. аниаешь?))
фонарь
модель, будет на экране почти в два раза меньше, но в основном открыватся будет верхняя ее часть. тут где-то 800 трианглов. (со детальками не оч. развернешся, но мое личное) текстура 1024*1024. Первая текстура) так что пинайте господа)).
sinman
смело ресайз делай в 2 раза и шарпни немного-будет норм
ресайз на что?
sinman
на себя))на текстуру конечно
туплю чето)
Тема в архиве.