
вот еще элемент инвиеромента, так что не спрашивайте меня зачем он))) хай-польный, буду жечь нормали... хотя я их почти прожег уже))
Мне нравится, крутой девайс )
sinman
Приделай круглый ретро-экранчик, будет радио.
норм штука.
спс) вопросик тут - как правильно настроить projection cage что-бы текстура (которая в рендер) не искажалась.
ручками не получается))
sinman
только ручками. Скриншот кейджа дай.
А вообще попробуй polybump2. Там без кейджа норм результат, а если понадобится - то делается из геометри лоу поли через push или shell.
http://doc.crymod.com/AssetCreation/PolyBumpReference.html
S_L_A_V_A
пример с кубом просто вещь, большое спс, оч полезно!))
push'ем получилось, но как в примере сказано - углы нужно руками делать
не хочу ветку засорять - кинул в свою тему. Это вобщем-то сырое пока все, а по делу - это бэки к проэкту climber.
С праздником нас - дорогие мужчины!))
sinman
симпатишно, рейтрейс нравицца, тока настроить бы его поглаже...
Что-то в этом есть... необычное.. и привлекательное)
TrueMakaR
MAN
спс). Нужно еще детализировать будет. Не хочу штамповать уже трубы и вентеля)) Каких деталей добавить? Проблем в том чтоб это еще читалось хорошо.
мб пол и потолок не цельные а из каких-нибудь плит. можно с псевдотехнологическим рельефом -) а так прикольно
замутил плиты (сэнкс.) и батареи) отец еще посоветовал туда кресло-качалку)) - то что доктор прописал).
вобщем как доделаю выложу весь лэвл.

вотс. все не буду больше мучать. Терь можно ругать)) Перспектива - фишка в том что камера (надеюсь) будет следить за игроком, ну и вседствии этого, почти на каждую комнату - своя "перспектива".
sinman
прикольно, мне такое нравится)
Очень хорошо! Насчет чего добавить - может арматуру какую из стен, типа железные прутья из куска треснувшей стены, или балки металические. Для реалистичности раскидать мусора какого-нить по углам. Ну и паутину с паучками, но это уже не тебе, а програмерам, которые сцену будут в игре отрисовывать)
Тема в архиве.