Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / Fallen_Angel's stuff (2 стр)

Fallen_Angel's stuff (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
TrueMakaRПостоялецwww4 мар. 20090:43#15
Fallen_Angel
>Просто под Fallen_Angel'ом там зарегиться у меня не получилось, пишут что уже есть такие
ну...типа не особо удивительно =)))) думаю что ники Killer и Terminator тоже заняты =))) ;) *без абид, just for fun*
Fallen_AngelПостоялецwww26 авг. 200911:46#16
Останки треда с DW4:
кагбэ-тридэ-концепт-в-збруше
Изображение

голень
Изображение

голова
Изображение

Решил доделывать, пока сделал только ноги полностью:
Изображение

преведУдалёнwww26 авг. 200919:59#17
о, здорово выходит
интересно будет финал позырить
NikeDrПользовательwww26 авг. 200920:50#18
Бронированные ноги и голые ягодицы круто смотрятся)
SharDПостоялецwww26 авг. 200922:56#19
прикольно. голень напомнила рэкон элит. да и шлем немного
Fallen_AngelПостоялецwww26 авг. 200923:22#20
спс за каменты всем

Aberiu
> о, здорово выходит
> интересно будет финал позырить
Мне тоже интересно :)

NikeDr
> Бронированные ноги и голые ягодицы круто смотрятся)
ато)

SharD
> прикольно. голень напомнила рэкон элит. да и шлем немного
голень - да, есть немного; про шлем - врядли, ибо у Молотова он раскрывается, а у меня нет :(

nik01aevПостоялецwww28 авг. 200912:42#21
крутяк!!)
АсхатУдалёнwww28 авг. 200913:53#22
так и хочется пнуть по затылку))
расскажи как делаешь. сначала скульпт, потом ретопо и доводка в сторонней программе?
Fallen_AngelПостоялецwww28 авг. 200914:53#23
nik01aev
> крутяк!!)
спс

Асхат
> так и хочется пнуть по затылку))
есть такое, но часть его закрыта бодиармором

> расскажи как делаешь. сначала скульпт, потом ретопо и доводка в сторонней программе?
угу, скульпт в збраше, ретопо в максе полубустом, дальнейшие извращения там же
На крупные детали сажаются суппорт эджи, либо смусгруппы с последующей сепарацией сглаживания по ним - смотря что быстрее; мелочь экстрактится и добавляется шелл сверху; бороздочки - смусгруппами с сепарацией, суппортэджи сильно дольше туда посадить, ибо сложно попасть :)

АсхатУдалёнwww28 авг. 200915:27#24
ок, спасибо за разьяснения!
sinmanПостоялецwww28 авг. 200921:51#25
>>мелочь экстрактится и добавляется шелл сверху; бороздочки - смусгруппами с сепарацией, суппортэджи сильно...
0_о госпади.
- - - -
Круто выходит ))
TrueMakaRПостоялецwww31 авг. 200920:42#26
всетаки чтобы модель смотрелась отлично нужно перед тем как усыпать ее всевозможными рюшечками и бахромой проработать массы и формы крупных деталей и силуэта, ибо эта составляющаая выглядит не убедительно ИМО
Fallen_AngelПостоялецwww3 апр. 201022:32#27
Запилил в максе FN Five-seveN, оклюжен и нормали жег xNormal'ом, "текстуры" "рисовал" фотошлепом и запплинком.

"затекстуренный" сабж:
Изображение
без "текстур":
Изображение
сеточка:
Изображение
хайполи:
Изображение

TrueMakaRПостоялецwww3 апр. 201022:36#28
ниче пистолетик - тока спека нехватает
Fallen_AngelПостоялецwww3 апр. 201022:50#29
TrueMakaR
> ниче пистолетик - тока спека нехватает

половина размера:
Изображение
сама текстура уг или шейдер недокрутил?

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »

/ Форум / Графический Дизайн / Оцените модель

Тема в архиве.

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр