Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / Мешок хлопушек (3 стр)

Мешок хлопушек (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 560 Следующая »
ArtemisartsПостоялецwww26 мар. 200920:17#30
Асхат
человечкав забыл на рагах а так супер
АсхатУдалёнwww26 мар. 200920:24#31
Artemisarts
они там есть.
TrueMakaRПостоялецwww26 мар. 200920:46#32
Асхат
хорош овер, тока человечков я тоже не нашол =)
BOB1chПостоялецwww26 мар. 200920:47#33
Асхат
Ты всё испортил! Где человечки?
АсхатУдалёнwww26 мар. 200921:01#34
BOB1ch
>Асхат
>Ты всё испортил! Где человечки?
...ужасные снаружи, добрые внутри.
desssПостоялецwww26 мар. 200922:18#35
Асхат масштаб преобразил, если все же суметь разглядеть человечков - появляется чувство эпичности.
sinmanПостоялецwww29 мар. 200915:19#36
Асхат
ты не оправдал моих ожиданий, где человечки?!)))
Суперский ковер...
GreemeПостоялецwww29 мар. 200916:16#37
Знатный овер, и либо меня сглючело, либо я увидел человеков. С=
Daemon3dПостоялецwww29 мар. 200917:42#38
wrong | Мешок хлопушек
sinmanПостоялецwww29 мар. 200917:45#39
чет я не понял в чем соль.
memphys.skПостоялецwww29 мар. 200921:34#40
sinman
устранение конкурентов:)))
TrueMakaRПостоялецwww30 мар. 20095:17#41
типо что огонь переходит в рог... походу.
а вообще можно всю левую картинку обвести кружком и стрелки поменять ))))))))))))
RAVEnПостоялецwww30 мар. 200917:09#42
Асхат
Спасибо за овер.. Помогло..
Вот апдейтик:
lord5 | Мешок хлопушек
Daemon3dПостоялецwww30 мар. 200917:56#43
>Спасибо за овер.. Помогло..

к сожалению, не помогло

АсхатУдалёнwww30 мар. 200918:09#44
Рука и огонь:
1. Огонь должен быть ослепляюще ярким у эпицентра)
2. Культя вместо кисти левой руки не катит.
3. Кожу лучше давать прозрачной на просвет, он же не из камня сделан.
4. Нарисовать огонек и в правой руке- не очень хорошее решение, всегда думай о композиционных
и зрительных центрах.
Остальное:
1. Вот эти вот "изумруды"- я подобные видел в детстве, был такой сериал- Power Rangers.
Не стоит их делать круглыми и огромными(трэш), лучше их раздробить и сделать гранеными,
вид от этого только выйграет.
2. черезчур много повторяющихся элементов в дизайне брони, глаз устает на это великолепие смотреть.
3. нет разделения на передний, средний и задние планы.
4. не чувствуется материальность- свет от огня тусклый, нет бликов, рефлексы размазаны и
делают его в целом матовым(что не особенно-то и интересно)
5. люди на нем- их тоже стоило бы проработать, чувак с рогом-пенисом вообще убивает.
6. фон по цвету скучноват, однообразный.

Правка: 30 мар. 2009 18:15

Страницы: 1 2 3 4 560 Следующая »

/ Форум / Графический Дизайн / Оцените концепт

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр