Войти
АртФорумОцените модель

Fungy's art (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 522 Следующая »
#30
18:34, 15 июня 2009

WIP перс
Изображение
Изображение


#31
19:27, 15 июня 2009

S_L_A_V_A
как ты делаешь такие текстуры?

#32
20:05, 15 июня 2009

Silentium
http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=94034

#33
0:57, 16 июня 2009

на торсе, рукавах - режь полигоны
на таз, колени и лодыжки, плечевые суставы - добавь
серединный желоб, надеюсь, просто косяк от symmetry
если нет - удаляй к чертям, это должно делаться Normal map

c пропорциями пока все хорошо.
ждем-с кочанчика на шее=)

#34
0:44, 24 июня 2009

Shalom
Добавлю,порежу, сейчас с учетом кривоватой сетки и без учета стволов 4768 трисов в нем .

Изображение
#35
1:52, 24 июня 2009

Выкини фтопку понтовый рендер, модель под риалтайм, оценивать что-то без сетки да еще и с постановочным светом нереально.
Вообще, с плечевым суставом что-то не то. С локтевым имхо тоже проблемы будут при анимации.

#36
9:12, 24 июня 2009

Сетка лица
Изображение

GSV
Модель делаю в рамках игровых движков , но собираюсь сделать анимашку, потому рендер выбран "понтовый" )

#37
9:44, 24 июня 2009

стандартный рендер нужен для выявления косяков- которых полно на этом лице.
кто-нибудь, дайте картинку про лупы в тред.

#38
10:02, 24 июня 2009

вот, мне в своё время помогло:
http://www.gamedev.ru/files/images/post2111126125303vk9.jpg
http://img246.imageshack.us/img246/6161/glazbf4.jpg

#39
10:29, 24 июня 2009

по этим картинкам я и моделил , косяки в анатомии?

#40
10:51, 24 июня 2009

Fungy
Виден шов. Сделай weld.

#41
12:19, 24 июня 2009

>>по этим картинкам я и моделил , косяки в анатомии?
Побойся кришны :) Просто сравни картинку GSV, и свою... Нам очень много косяков.

#42
18:45, 24 июня 2009

По моему, автор - тролль. Уж больно очевидные косяки делает.

ЗЫ: Только я один вижу на картинке рожу Гульмана?

#43
19:09, 24 июня 2009

Асхат
GSV
sinman
Вот поправил сетку, как сейчас?

Antilegent
Вот уж от тебя то я ничего более умного не ждал..

Изображение
#44
15:59, 26 июня 2009

угол между предплечьем и плечом не 180 градусов, т.е. рука в даже разогннутом состоянии не образует прямую линию.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/49/Human_ar… agram.svg.png

Страницы: 1 2 3 4 522 Следующая »
АртФорумОцените модель

Тема в архиве.