Art-em
thx
Ап:
Что-то с кадыком 8)))
Детализирую для нормал мапы. Может показаться что у него выбриты виски, но это не так ))
Сетка над переносицей жесть. По структуре в принципе нормальная, заанимировать можно будет (это я про лицо). Хотя целом неравномерная, что может вылиться в проблемы при освещении в риал-тайме (хотя с нормалом таких проблем не должно быть). Про полепку - для скульптуры слабовано, но для нормала имхо самое то, хотя в некст-гене я не компетентен.
Fungy
если ты делаешь модель по такому принцыпу, то хорошего результата не дождёшься. даже в лом всё это опять распысывать что и почему, просто прочитай хоть один урок.
топология лица - ужасна(переносица, центр лба, нос)
Над переносицей проблем с освещением вроде не обнаружено, рисую диффуз. Где бы найти фотки шрамов от ожогов? )
у тя ваще не будет проблем с освещением - у тя нормали есть, если они вменяемуе и сделаные по прямому то всё будет ок, но это не тот случай Х)
kinyz
что не так с этими ? ))
опс, оказалось был флипнут зеленый канал на карте. Поставил новый шейдер , там жмякнул галку flip green channel,но в нем нельзя регулировать силу "выпуклости" o_0 . Как вообще народ рендерит карту нормалей в максе? обычным способом bump=>normal bump? )
Fungy
да. шейдеры там извратные всё равно, чисто чтоб в риал тайме поиграться.
а диффуз все рисуется........
ващет глаза - это середина головы обычно)
SharD
))) спасиб за своевременное замечание по геометрии перса, но мне хотелось бы про текстурку услышать мнения )
Забавный такой получаеться.
Тема в архиве.