Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Новости / Категории / Autodesk

Autodesk

Смотрите также категорию Autodesk для всех разделов

Softimage 2011 GLoom
Компания Autodesk, лидер в производстве программного обеспечения для трёхмерного моделирования, анонсировала выпуск очередной версии редактора Softimage. Изменения в основном касаются анимации, в частности синхронизации движений губ со звуком. Новая версия будет доступна потребителям уже в апреле этого года по цене в три тысячи долларов. Апгрейд старых версий, естественно, будет дешевле.

Ссылка | Комментарии [0]
23 мар. 2010

Mudbox идёт на Linux GLoom
Компания Autodesk анонсировала намерение DreamWorks Animation SKG и Sony Pictures Imageworks интегрировать Autodesk Mudbox в их процесс производства анимационных фильмов. При этом в качестве программной платформы будет выступать Linux. Для того, чтобы это было возможно, подразделение программистов их Autodesk Consulting’s работали совместно с Imageworks и DreamWorks над портированием инструмента скульптурирования и рисования текстур на Linux. Mudbox для Linux теперь может быть доступен и другим, для чего нужно обратиться в службу Autodesk Consulting.

Ссылка
25 ноя. 2009

Maya – трамплин для Астробоя GLoom
Недавно выпущенный фильм «Астробой» перенёс знаменитую японскую мангу в кинотеатры по всему миру. Создатель фильма, компания Imagi International Holdings Limited, создала этот великолепный фильм с использованием Autodesk Maya. Maya стала ядром процесса разработки всего фильма.

Imagi потратила на проект около 65 миллионов долларов. Эти деньги ушли в том числе на создание концептов и персонажей, написание сценариев и предварительный дизайн от команды из Лос-Анджелеса. При этом Гонконгская команда из более чем 400 художников сфокусировалась на моделировании, текстурировании, анимации, освещении, отрисовке и сборке окончательной версии фильма.

Francis Kao, основатель и креативный директор компании, заявил: «Мы выбрали Autodesk Maya как платформу для Астробоя из-за её открытости, инструментария со свободой творчества и огромного количества опытных профессионалов. Мы положились на мощный набор возможностей этого ПО, а наши программисты разработали дополнительные плагины для Maya, позволявшие нам эффективно создавать высококачественные анимации».

Ссылка
14 ноя. 2009

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр