Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Новости / Категории / Maya

Maya

Смотрите также категорию Maya для всех разделов

Бесплатный плагин Diamant Modeling для Maya Anshivl
Вышел бесплатный плагин Diamant Modeling 1.0 для Maya 2011 и 2012 x64 от Ричарда Скота. Данный плагин позволяет упростить целый ряд задач от моделирования и создания UV развёрток до ретопологии.

Скачать Diamant Modeling и посмотреть видеоуроки можно на официальной странице проекта:
http://www.rd3d.com/dtools.htm

Ссылка
24 фев. 2012

Maya 2012 выпущена Treidge
8 апреля состоялся релиз Autodesk Maya 2012. Новая версия включает в себя как новые возможности, так и те, что уже были доступны ранее в Maya Subscription Advantage Pack — специальном обновлении Maya 2011 для участников программы подписки Autodesk. Среди новых возможностей можно отметить обновлённый Viewport 2.0, новый тип рендерера (Hardware 2.0, использует ресурсы Viewport 2.0), рендер пассы, основанные на нодах, Human IK и Characterization Tool, процедурные текстуры Substance и др.

Скачать пробную версию Maya можно с сайта Autodesk, там же можно ознакомиться с более подробным списком изменений.

Ссылка
11 апр. 2011

3D-Coat 3.2: детализация 3D-моделей Ockonal
Вышла новая версия программы 3D-Coat, которая предназначена для моделирования и текстурирования. Программа 3D-Coat может использоваться как дополнение к 3D-редакторам общего назначения, таким как 3DS Max, Maya, Lightwave и пр.

С помощью 3D-Coat можно повысить детализацию трехмерной модели, а также выполнить их текстурирование. Некоторые детали можно задать при помощи текстуры, благодаря чему модели со средним числом полигонов будет выглядеть как высокополигональные. Среди интересных особенностей 3D-Coat можно отметить работу со слоями, а также создание материалов на основе фотографий, что позволяет переносить на 3D модель некоторые детали (глаза, губы и т.д.).

Скачать: http://www.3d-coat.com/download.html
via 3dnews.ru

Ссылка
2 фев. 2010

Maya – трамплин для Астробоя GLoom
Недавно выпущенный фильм «Астробой» перенёс знаменитую японскую мангу в кинотеатры по всему миру. Создатель фильма, компания Imagi International Holdings Limited, создала этот великолепный фильм с использованием Autodesk Maya. Maya стала ядром процесса разработки всего фильма.

Imagi потратила на проект около 65 миллионов долларов. Эти деньги ушли в том числе на создание концептов и персонажей, написание сценариев и предварительный дизайн от команды из Лос-Анджелеса. При этом Гонконгская команда из более чем 400 художников сфокусировалась на моделировании, текстурировании, анимации, освещении, отрисовке и сборке окончательной версии фильма.

Francis Kao, основатель и креативный директор компании, заявил: «Мы выбрали Autodesk Maya как платформу для Астробоя из-за её открытости, инструментария со свободой творчества и огромного количества опытных профессионалов. Мы положились на мощный набор возможностей этого ПО, а наши программисты разработали дополнительные плагины для Maya, позволявшие нам эффективно создавать высококачественные анимации».

Ссылка
14 ноя. 2009

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр