Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Новости / Категории / NVIDIA

NVIDIA

Смотрите также категорию NVIDIA для всех разделов

NVIDIA Plug-ins для Adobe Photoshop с поддержкой 64-битных версий Treidge
Компания NVIDIA в начале 2011 года выпустила обновлённую версию своего плагина для создания карт нормалей (NormalMapFilter) и работы с файлами формата DDS (DDS Plug-in), реализовав в ней долгожданную поддержку 64-битных версий Adobe Photoshop. Список изменений NVIDIA Plug-in for Adobe Photoshop v.8.5 включает в себя следующие пункты:
Подробнее…

Ссылка | Комментарии [1]
28 мар. 2011

NVIDIA обновила плагин PhysX для 3D Studio MAX. GLoom
Разработчик плагина, компания NVIDIA, сообщает что плагин был практически переписан. Среди фич вресии 2.01 выделяется система физических материалов, построение кукол из данных скина и множество примеров и документация.

Зарегистрированные разработчики могут скачать новую версию с сайта компании. Нужно заглянуть во вкладку «Online Support» и там в «Downloads» и «Plug-ins» соответственно, так как на основной странице пока доступна только старая версия.

Ссылка
15 янв. 2010

NVIDIA помогла приготовить фрикадельки. GLoom
Новый мультфильм компании Sony Pictures Imageworks «Cloudy With a Chance of Meatballs» не только рассказывает историю о безумных технических чудесах, вроде дождя из фрикаделек, но и сам использует прогресс науки на полную катушку.

При производстве мультфильма была использована мощь NVIDIA Quadro GPU, который взял на себя расчёты не только в редакторе в режиме предварительного просмотра, но и в процессе финальной визуализации сцен. SPI использует свою систему объёмного рендеринга, которая задействует графические процессоры NVIDIA.

По заявлению представителей Sony, на то, что раньше тратилось 45 минут рендеринга на CPU, сейчас укладывается в 20 секунд на GPU. Подобный прирост ранее демонстрировался при появлении NVIDIA GeFroce 3 — графических ускорителей с пиксельными шейдерами.  В 2001 году на MacWorld был показан мультфильм «Luxo, Jr.» в реальном режиме времени. В 1986 этот мультфильм приходилось обсчитывать кадр за кадром долгие часы. К сожалению на момент презентации GeForce 3 требования к сложности сцен были уже за пределами этой видеокарты. Сейчас прогресс сложности сцен и возможностей GPU, похоже, сравнялся.

Ссылка
8 окт. 2009

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр