Арт

Подсказки

3D Studio MAX 3D render 2D sprite SkyBox Maya скрипты Mel normal map

10 ноя 2015

Рендер сцены в карту нормали стандартным рендером

Иногда, если нужно отрендерить карту нормали для сцены, есть простой способ как это сделать. Суть приёма в том, что мы располагаем 6 направленных источников света вдоль каждой оси, выставляем цвет красный для оси X, зеленый для оси Z и синий для оси Y, их интенсивность ставим 0.5 для источников которые светят с положительной стороны и –0.5 для источников которые светят с отрицательной стороны. Ambient для сцены нужно выставить в 0.5. Материал для объектов нужно использовать белого цвета. Далее по порядку.

Читать

14 окт 2009

Для рендера 3D модели в спрайт (или sprite sheet) в 3D Studio MAX необходимо:

Читать

11 июня 2009

Для создания SkyBox в 3D Studio MAX, сначала создаем сцену, которая будет изображена на нашем скайбоксе. Затем создаем камеру: Create -> Cameras -> Free и двигаем ее на то место, с которого мы будем наблюдать наш бокс в игре.

Читать | Комментарии [4]

10 июня 2009

Доступно пользователям со статусом Участник

Читать

25 мар 2006

1. Инсталлируете 3DS MAX на машине, которую планируете использовать как сервер, причем его здесь можно не авторизировать.

Читать

25 мар 2006

Часто бывает так, что после оптимизации или доработок low-poly модели в Майе, эта модель содержит одинокие вершины, то есть вершины, не принадлежащие треугольникам.

Читать

25 мар 2006

Человек, рисующий скетчи, часто «привыкает» к нему, и большинство ошибок он может заметить только через некоторое время.

Читать