Удаление одиноких вершин модели в Maya.
Автор: 3D-BUG
Часто бывает так, что после оптимизации или доработок low-poly модели в Майе, эта модель содержит одинокие вершины, то есть вершины, не принадлежащие треугольникам.
Дабы избавиться от них, достаточно просто выделить все вершины модели и нажать Del — это удалит все лишние вершины не удаляя те, которые реально влияют на топологию геометрии, т.е. модель останется в «чистом виде».
ОСТОРОЖНО: в 3DS MAX после такой операции удаляются все вершины. Там это решается несколько по-другому.
25 марта 2006