Войти
СтатьиКатегории

игровые объекты

Смотрите также категорию игровые объекты для всех разделов

Программирование / Статьи / Общее
Компонентная система игровых сущностей.
Компонентная система игровых сущностей.
Не раз поднималась тема об иерархии игровых объектов, их взаимодействии и управления ими. Я пробовал всякие варианты построения игрового объекта, и в итоге остановился на компонентной системе. Было это давненько, так что система успела себя оправдать по удобству и масштабируемости. О получившейся схеме и пойдет речь. Но для начала рассмотрим возможные варианты.

Читать | Комментарии [426]
3 апр. 2011

Программирование / Статьи / Общее
Начала применения спецификаций для игровых объектов.
В статье “Compile-time vs run-time: назад в будущее”, недавно опубликованной на GameDev.ru, обсуждалась возможность использования спецификации отображаемого объекта. Одним из результатов применения данного подхода является автоматически построенный интерфейс к отображаемому объекту для доступа к нему из игровых структур и объектов.

Читать
29 авг. 2003

Программирование / Статьи / Общее
Объекты в играх: организация игрового цикла.
Итак, компьютерная игра. В игровом пространстве множество самых разных объектов, они стреляют друг в друга, взрываются, двигаются в любых направлениях: Как же запрограммировать весь этот пиксельный хаос, как обработать и нарисовать на экране всех монстров, десантников с пулеметами, все эти летящие пули, взрывы и реки напалма? При этом хотелось бы получить возможность легко добавлять новые типы объектов, изменять их свойства, поведение по отношению друг к другу.

Читать | Комментарии [30]
4 апр. 2003

Программирование / Статьи / Общее
Применение иерархии объектов в играх.
Каждый, кто начинал писать свою игру, наверное, задумывался каким образом будет осуществляться взаимодействие объектов в игре. Можно реализовать потрясающие спецэффекты и красивую графику, но без правильной организации сцены  будет очень тяжело сделать Игру.

Читать | Комментарии [34]
12 июня 2002