Войти
СтатьиКатегории

ландшафт

Смотрите также категорию ландшафт для всех разделов

Арт / Статьи
Создание моделей ландшафтов
Создание моделей ландшафтов
В этой статье вам будет представлен простой способ создания ландшафтов для заполнения бекграундов.

Читать | Комментарии [21]
2 апр. 2011

Программирование / Статьи / Графика
HSR-алгоритм: Рендеринг ландшафта на основе карты высот.
Здесь я представлю HSR-алгоритм для ландшафтов на основе карты высот без LOD-а, наиболее эффективный для случаев, когда камера смотрит на ландшафт сверху или под углом не более 30° от этого направления. Этим я и ограничусь в этой заключительной части статьи. Я нисколько не преумаляю значения всевозможных Quad-Tree/Octree, но по ним и так есть немало статей во всемирной сети и даже на этом сайте (например, Разбиение объектного пространства сцены путём построения octree-дерева.

Читать
28 окт. 2006

Программирование / Статьи / Графика
Simplicity. Ландшафты без quadtree и octree.
Автор о своей статье.

Читать | Комментарии [10]
3 авг. 2004

Программирование / Статьи / Графика
Визуализация лесных массивов и рельефа местности в реальном времени.

Автор: Ворсин С.В.

Читать | Комментарии [45]
6 янв. 2004

Программирование / Статьи / Графика
Тайлинг ландшафтов

Автор: Дмитрий Прядкин

Читать | Комментарии [33]
21 сен. 2003

Программирование / Статьи / Графика
Высота ландшафта.
Одна из важных задач, которую необходимо решить при программировании ландшафта: определение его высоты в какой-то конкретной точке. Это необходимо, например, для того, чтобы камера всегда находилась на определенном расстоянии от ландшафта; чтобы дерево уходило корнями именно в ландшафт, а не висело над ним, а ракета, пущенная сверху вниз, взрывалась при ударении о ландшафт, а не о Sky-box :)

Читать | Комментарии [23]
23 июня 2002

Программирование / Статьи / Графика
Ландшафт шаг за шагом.

Автор: Серба Андрей

Читать | Комментарии [2]
8 фев. 2002