Войти
СтатьиКатегории

Delphi

Смотрите также категорию Delphi для всех разделов

Программирование / Статьи / Графика
Динамические тени, основаные на CubeMap
Динамические тени, основаные на CubeMap
Это статья для начинающих, в которой приведён простейший пример построения динамических теней с помощью СubeMap'ов.

Читать | Комментарии [97]
18 июня 2009

Программирование / Статьи / Графика
Основы программирования OpenGL в Borland С++Builder и Delphi. (Часть 3)
Полезные мелочи

Читать | Комментарии [10]
30 ноя. 2003

Программирование / Статьи / Графика
Построение теней в OpenGL при помощи теневых буферов
Метод теневых буферов — это image-based метод получения реалистичных теней. Для него нужны расширения ARB_shadow (или SGIX_shadow), ARB_depth_texture (или SGIX_depth_texture) и, опционально, ARB_shadow_ambient.

Читать | Комментарии [19]
19 окт. 2003

Программирование / Статьи / Графика
Реализация взрыва при помощи системы частиц

Автор: Max Stalker

Читать | Комментарии [2]
18 окт. 2003

Программирование / Статьи / Графика
Основы программирования OpenGL в Borland С++Builder и Delphi. (Часть 2)
Рассматривая какой-либо трёхмерный объект, мы всегда определяем его положение и размеры относительно некоторой привычной, и удобной в настоящий момент системы координат, связанной с реальным миром. Такая исходная система координат в компьютерной графике называется мировой системой координат.

Читать
16 авг. 2003

Программирование / Статьи / Графика
Основы программирования OpenGL в Borland С++Builder и Delphi.
На кого рассчитана статья. Я рассчитываю на то, что вы знакомы с азами создания приложений в С++Builder или Delphi и совсем не знаете OpenGL.

Читать | Комментарии [30]
2 мая 2003

Программирование / Статьи / Графика
Мультимординг.
Очень часто в компьютерных играх можно встретить такую ситуацию: Вы бродите по незнакомому городу, встречаетесь с другими персонажами, которые, вроде бы, должны быть разными, поскольку каждый человек индивидуален, однако все люди, живущее в этом городе, как будто только что сошли с конвейера. Раздражает. Чаще всего разработчики делают несколько типов персонажей и из ограниченного числа этих типов могут создать целый город или армию. Появляется некоторое разнообразие, но все равно - все одинаковые.

Читать
18 фев. 2002