Физика автомобиля для игр. (8 стр)
Эпилог
Вы можете загрузить demo (car demo v0.8) и исходный код, который показывает высокую угловую скорость и использует вышеописанный метод. Или еще проще, попробуйте Java version by Marcel "Bloemschneif" Sodeike!
Следующая информация показана на экране:
угол поворота руля
боковой угол скольжения
угол скольжения передних колес
угол скольжения задних колес
вектор скорости относительно ссылающегося фрейма
вектор скорости в мировом пространстве
Посмотрите также мой проект, который находится в стадии разработки - Downtown Drivin' как пример для материала, который обсуждался тут.
Ссылки
[Beckham] Physics of Racing Series, Brian Beckham,
http://phors.locost7.info/
[Bower] Richard Bower,
http://www.dur.ac.uk/~dph0rgb
[Hecker] Chris Hecker, Серия по физике в журнале Game Development,
http://www.d6.com/users/checker/dynamics.htm
[Lander] Jeff Lander, The Trials and Tribulations of Tribology,
http://www.gamasutra.com/features/20000510/lander_01.htm
[RQRiley] Automobile Ride, Handling and Suspension Design, R.Q. Riley Enterprises,
http://www.rqriley.com/suspensn.html
[Zuvich] Vehicle Dynamics for Racing Games, Ted Zuvich,
http://www.gdconf.com/2000/library/homepage.htm
Marco Monster
E-mail:
Website: http://home.planet.nl/~monstrous
Copyright 2000-2003 Marco Monster. All rights reserved. This tutorial may not be copied or redistributed without permission.
Переведено и размещено с разрешения автора группой GameDev.ru translation team (MegaMax, Jihar, Aroch, IROV, Иннокентий, Fire).
Оригинал статьи: http://home.planet.nl/~monstrous/tutcar.html
23 мая 2003 (Обновление: 4 июня 2010)