Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Статьи / Физика автомобиля для игр. (8 стр)

Физика автомобиля для игр. (8 стр)

Эпилог

Вы можете загрузить demo (car demo v0.8) и исходный код, который показывает высокую угловую скорость и использует вышеописанный метод. Или еще проще, попробуйте Java version by Marcel "Bloemschneif" Sodeike!

Изображение

Следующая информация показана на экране:
угол поворота руля
боковой угол скольжения
угол скольжения передних колес
угол скольжения задних колес
вектор скорости относительно ссылающегося фрейма
вектор скорости в мировом пространстве

Изображение

Посмотрите также мой проект, который находится в стадии разработки - Downtown Drivin' как пример для материала, который обсуждался тут.

Ссылки

[Beckham] Physics of Racing Series, Brian Beckham,
http://phors.locost7.info/

[Bower] Richard Bower,
http://www.dur.ac.uk/~dph0rgb

[Hecker] Chris Hecker, Серия по физике в журнале Game Development,
http://www.d6.com/users/checker/dynamics.htm

[Lander] Jeff Lander, The Trials and Tribulations of Tribology,
http://www.gamasutra.com/features/20000510/lander_01.htm

[RQRiley] Automobile Ride, Handling and Suspension Design, R.Q. Riley Enterprises,
http://www.rqriley.com/suspensn.html

[Zuvich] Vehicle Dynamics for Racing Games, Ted Zuvich,
http://www.gdconf.com/2000/library/homepage.htm

Marco Monster
E-mail:
Website: http://home.planet.nl/~monstrous

Copyright 2000-2003 Marco Monster. All rights reserved. This tutorial may not be copied or redistributed without permission.

Переведено и размещено с разрешения автора группой GameDev.ru translation team (MegaMax, Jihar, Aroch, IROV, Иннокентий, Fire).

Оригинал статьи: http://home.planet.nl/~monstrous/tutcar.html

Страницы: 13 4 5 6 7 8

23 мая 2003

#autosim, #автомобиль


Обновление: 4 июня 2010

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр