Войти
ПрограммированиеСтатьиКатегории

глобальное освещение

Смотрите также категорию глобальное освещение для всех разделов

Объемы распространения света для непрямого освещения в режиме реального времени.
Объемы распространения света для непрямого освещения в режиме реального времени.
Данная статья описывает новый метод аппроксимации непрямого освещения динамических сцен для приложений реального времени, таких как видео игры. Мы используем трехмерные сетки и сферические функции для приближения пространственного и углового распределения света в сцене. Предложенный метод не требует предрасчётов и поддерживает большие сцены с помощью иерархии вложенных сеток.

Читать | Комментарии [78]
6 янв. 2014