Войти
ПрограммированиеСтатьиКатегории

итераторы

Смотрите также категорию итераторы для всех разделов

Использование контейнеров в разработке игр.
Ни одна игра, сложная или простая не может обойтись без контейнеров. В своих играх вы используете собственные контейнеры (возможно не подозревая как они называются:) или стандартные на основе шаблонов. Контейнерами называют объекты, способные хранить списки данных определенного типа. Контейнеры делятся по способу обращения к информации на векторы, карты (или словари) и списки. Шаблоны контейнеров входят в стандартную библиотеку C++ — STL. Целью этой серии статей является рассмотреть применение контейнеров в разработке игр.

Читать | Комментарии [6]
14 июня 2002