Статья является выборочным переводом главы 5 из книги «Erlang and OTP in Action», Martin Logan, Eric Merritt, Richard Carlsson, издательство Manning.
Читать | Комментарии [41]
24 авг. 2012
В этой статье я хочу рассказать о технологии ATi Stream — она аналогична
CUDA, созданной конкурирующей компанией NVIDIA. Однако о последней в Интернете существует огромная куча статей как на английском так и на русском, в то время как по Stream ‘у я не нашёл ничего, кроме официального мануала. Итак приступим.
Читать | Комментарии [36]
25 дек. 2009
При написании этой статьи я не ставил себе задачу описать некую программную реализацию, с помощью которой будут решены все проблемы связанные с применением многопоточности (МП) в
играх. Здесь приводится пример всего лишь одной из возможных реализаций многопоточности в игровом движке, который был на практике использован в игре
PulseRacer для Xbox. В последнее время тема МП в играх, как мне показалось, вызывает большой интерес у многих программистов.
Читать | Комментарии [138]
9 ноя. 2003