основы
Смотрите также категорию основы для всех разделов
Vulkan API «Hello Triangle»
Статья описывает основные принципы работы с Vulkan API и включает в себя материал по установке SDK, обработке ошибок, работе с различными сущностями API и краткий курс по выводу треугольника, в качестве практической части. Работа позиционирует себя как быстрый экскурс в основы Vulkan API, не претендуя на полноту и оставляя детали на самостоятельное рассмотрение.
Читать | Комментарии [69]
15 сен 2016
Физика «на пальцах»: солверы физических движков
Данная статья объясняет принципы работы солверов современных физических движков.
Читать | Комментарии [644]
5 янв 2010
Выбор объектов средствами OpenGL.
Автор: terror
Читать | Комментарии [36]
25 авг 2003
Основы программирования OpenGL в Borland С++Builder и Delphi. (Часть 2)
Рассматривая какой-либо трёхмерный объект, мы всегда определяем его положение и размеры относительно некоторой привычной, и удобной в настоящий момент системы координат, связанной с реальным миром. Такая исходная система координат в компьютерной графике называется мировой системой координат.
Читать
16 авг 2003
Использование CubeMap техники в OpenGL.
Текстурирование — это технология, изобретенная уже бог знает в каком году, никогда не потеряет свою актуальность, так как это единственный способ сделать трехмерный мир на экране монитора более красивым. Самым красивым как это только можно себе представить. Поэтому, если и говорить слово «красота» в трехмерном мире, то обязательно подразумевать под этим словом — «текстура».
Читать | Комментарии [17]
30 июля 2003
Основы программирования OpenGL в Borland С++Builder и Delphi.
На кого рассчитана статья. Я рассчитываю на то, что вы знакомы с азами создания приложений в С++Builder или Delphi и совсем не знаете OpenGL.
Читать | Комментарии [30]
2 мая 2003
Direct3D9: Урок 2: Представление вершин.
Приложения, написанные под Microsoft Direct3D, используют вершины, чтобы рисовать геометрические фигуры. Каждая трёхмерная сцена включает одну и более геометрических фигур. Наш проект создаёт самую простую форму — треугольник, и выводит всё это на экран.
Читать | Комментарии [9]
28 апр 2003
Direct3D9: Урок 1: Создание D3D Устройства.
Первая вещь, которую любое Windows приложение должно сделать при запуске - это создать окно для отображения на экране. Сделав это, наш проект начинает выполнение с функции WinMain(). Следующий код выполняет инициализацию окна.
Читать | Комментарии [55]
16 апр 2003
Прозрачные объекты.
В этой статье я хотел бы рассмотреть такой замечательный эффект как прозрачность. Существует несколько способов добавления прозрачности в Вашу сцену, рассмотрим несколько из них ... но чуть попозже, сначала я бы хотел немного отойти от темы и рассказать про то, как написан пример, чтобы потом не было лишних вопросов ;)
Читать | Комментарии [7]
11 мар 2003
Введение в программирование игр. С чего начать?
В наш изменчивый и стремительный век среди всего разнообразия возможностей, трудно порой найти ответы на такие простые вопросы как - "где творить?" и "чем пользоваться?". Абстрагируясь от личных предпочтений, я попытаюсь дать ответы на первый и второй вопросы.
Читать
7 июня 2002
DirectX 8: Начинаем работу с DirectX Graphics.
(пример написан на основе первого "родного" туториала к DirectX SDK 8.0)
Читать
23 мая 2002
OpenGL: Основы.
OpenGL является одним из ведущих и популярных графических API, разработанный SGI. OpenGL разрабатывался как многоплатформенный, открытый и быстрый графический API. Многие графические пакеты используют OpenGL для вывода трёхмерной графики. Многие известные игры, такие как Quake, Serious Sam и наш отечественный ИЛ-2 Штурмовик, также написаны под OpenGL.
Читать | Комментарии [92]
16 фев 2002
Первые шаги под Direct3D 8
Первым делом вам нужно убедиться, что на вашей машине установлен компилятор С++ и DirectX8 SDK. Если у вас нет DirectX8 SDK, его можно скачать с сайта Microsoft, учтите только, что скачиваемый файл занимает примерно 140 Мб.
Читать | Комментарии [1]
9 июля 2001