Войти
ПрограммированиеСтатьиКатегории

расширения

Смотрите также категорию расширения для всех разделов

Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 8)
Как известно, стандартный OpenGL обладает очень ограниченными возможностями по управлению наложением текстур – имеется всего 4 режима  (GL_REPLACE, GL_DECAL, GL_MODULATE и GL_BLEND), которые не допускают какой-либо настройки. Кроме того, не возможно установить разные режимы наложения для RGB и Alpha составляющих текстуры, что ещё сильнее сужает область применений стандартных режимов.

Читать | Комментарии [4]
10 окт. 2003