Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Статьи / Категории / текстуры

текстуры

Смотрите также категорию текстуры для всех разделов

Графические файлы DDS. Что лучше: DXT1, DXT3, DXT5? _Winnie
Графические файлы DDS. Что лучше: DXT1, DXT3, DXT5?
Файлы DDS. Описание формата DXTn, его возможностей, простые рекомендации по выбору формата компрессии.

Читать | Комментарии [43]
16 июля 2010

Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 7) GSAF
В этой части мы будем использовать NVIDIA SDK 5.21. Если не учитывать необходимость исправления путей к заголовочным (.h) и библиотечным (.lib) файлам, переход на новую версию происходит без проблем. Однако в  этой версии исправлен ряд ошибок. Например, теперь не обязательно добавлять строку "#define GL_EXT_texture_compression_s3tc 1" для работы с расширением EXT_texture_compression_s3tc.

Читать
7 июня 2003

Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 1) GSAF
Как известно, OpenGL в чистом виде обладает довольно ограниченными возможностями по сравнению, например, с DirectX. Так, в нем нет средств для работы с внеэкранными поверхностями, шейдерами и многого другого. Но зато с самого начала OpenGL обладал открытой архитектурой, которая заключается в поддержке расширений.

Читать | Комментарии [3]
22 фев. 2002

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр