Войти
ПрограммированиеСтатьиКатегории

фильтрация

Смотрите также категорию фильтрация для всех разделов

Практическое использование расширений: анизотропная фильтрация в OpenGL
Кратко о фильтрации текстур - для чего она существует? Вопреки сложившемуся мнению о том, что фильтрация предназначена только для улучшения качества изображения - скажу так - это лишь окончательный результат который складывается не только за счет самой фильтрации. Хотя подобное замечание наиболее справедливо для билинейной фильтрации, но об этом несколько позже. Вернемся к OpenGL.

Читать | Комментарии [48]
16 фев. 2002