ПрограммированиеСтатьиКатегории

3D

Смотрите также категорию 3D для всех разделов

Графика 109
Физика 17
2D графика и изометрия 2
Игровая логика и ИИ 8
Сеть 8
Звук 4
Общее 46

OpenGL основы математика Direct3D текстурирование расширения OpenGL DirectX Delphi графика движок NVIDIA шейдеры GLSL тени ландшафт скрипты эффекты C++ Vulkan global illumination UDP 3D уроки игровые объекты матрицы

10 авг 2011

OpenGL на Qt 4. Это просто! (часть 2)

Во 2-ой части продолжается рассмотрение работы с OpenGL на Qt 4. Читатель познакомится с настройкой контекста OpenGL, созданием анимации и простым наложением текстур. Заодно в рамках «чистого» OpenGL будет рассмотрена интерактивная графика с помощью режима выбора (выбираем объекты на экране для дальнейшей манипуляции с ними), в рамках «чистого» Qt будет продемонстрировано создание главного окна, меню (menu bar), задействованы механизм сигналов и слотов и технология дерева объектов (иерархии объектов).

Читать | Комментарии [17]

19 янв 2011

OpenGL на Qt 4. Это просто! (часть 1)

Это ознакомительная статья, посвящённая программированию 3D-графики OpenGL (Open Graphics Library — открытая графическая библиотека) с помощью кроссплатформенной библиотеки Qt 4 (Q + toolkit: «Q» — префикс классов (с красивым начертанием, по мнению разработчиков); toolkit — инструментарий). Я надеюсь, она окажется полезной для тех, кто впервые решил познакомиться с OpenGL и выбирает практичную и удобную библиотеку GUI (Graphical User Interface — графический интерфейс пользователя).

Читать | Комментарии [98]

1 июня 2004

Нынешнее графическое железо, такое, например, как GeForce FX5900 или Radeon9800 предоставляет пользователю возможность замены некоторых частей графического конвейера шейдером. Шейдер — это специальная программа, которая использует определенные программируемые регистры видеокарты для создания различных графических эффектов. Более новые видео-карты обеспечивают расширенные возможности программируемости шейдеров: огромное количество инструкций, динамическое ветвление и т.д.

Читать | Комментарии [151]

11 июня 2002

1. Векторы.

Читать | Комментарии [10]