
Это статья для начинающих, в которой приведён простейший пример построения динамических теней с помощью СubeMap'ов.
Читать | Комментарии [97]
18 июня 2009
Смотрите также категорию Delphi для всех разделов
Динамические тени, основаные на CubeMapЭто статья для начинающих, в которой приведён простейший пример построения динамических теней с помощью СubeMap'ов.
Читать | Комментарии [97]
18 июня 2009
Полезные мелочи
Читать | Комментарии [10]
30 ноя 2003
Метод теневых буферов — это image-based метод получения реалистичных теней. Для него нужны расширения ARB_shadow (или SGIX_shadow), ARB_depth_texture (или SGIX_depth_texture) и, опционально, ARB_shadow_ambient.
Читать | Комментарии [19]
19 окт 2003
Автор: Max Stalker
Читать | Комментарии [2]
18 окт 2003
Рассматривая какой-либо трёхмерный объект, мы всегда определяем его положение и размеры относительно некоторой привычной, и удобной в настоящий момент системы координат, связанной с реальным миром. Такая исходная система координат в компьютерной графике называется мировой системой координат.
Читать
16 авг 2003
На кого рассчитана статья. Я рассчитываю на то, что вы знакомы с азами создания приложений в С++Builder или Delphi и совсем не знаете OpenGL.
Читать | Комментарии [30]
2 мая 2003
Очень часто в компьютерных играх можно встретить такую ситуацию: Вы бродите по незнакомому городу, встречаетесь с другими персонажами, которые, вроде бы, должны быть разными, поскольку каждый человек индивидуален, однако все люди, живущее в этом городе, как будто только что сошли с конвейера. Раздражает. Чаще всего разработчики делают несколько типов персонажей и из ограниченного числа этих типов могут создать целый город или армию. Появляется некоторое разнообразие, но все равно - все одинаковые.
Читать
18 фев 2002