ПрограммированиеСтатьиКатегории

Delphi

Смотрите также общую категорию Delphi

Графика 109
Физика 17
2D графика и изометрия 2
ИИ 8
Сеть 8
Звук 4
Общее 46

OpenGL основы математика Direct3D текстурирование расширения OpenGL DirectX Delphi графика движок NVIDIA шейдеры GLSL тени ландшафт скрипты эффекты C++ Vulkan global illumination UDP 3D уроки игровые объекты матрицы

18 июня 2009

Динамические тени, основаные на CubeMap

Это статья для начинающих, в которой приведён простейший пример построения динамических теней с помощью СubeMap'ов.

Читать | Комментарии [97]

30 ноя 2003

Полезные мелочи

Читать | Комментарии [10]

19 окт 2003

Метод теневых буферов — это image-based метод получения реалистичных теней. Для него нужны расширения ARB_shadow (или SGIX_shadow), ARB_depth_texture (или SGIX_depth_texture) и, опционально, ARB_shadow_ambient.

Читать | Комментарии [19]

18 окт 2003

Автор: Max Stalker

Читать | Комментарии [2]

16 авг 2003

Рассматривая какой-либо трёхмерный объект, мы всегда определяем его положение и размеры относительно некоторой привычной, и удобной в настоящий момент системы координат, связанной с реальным миром. Такая исходная система координат в компьютерной графике называется мировой системой координат.

Читать

2 мая 2003

На кого рассчитана статья. Я рассчитываю на то, что вы знакомы с азами создания приложений в С++Builder или Delphi и совсем не знаете OpenGL.

Читать | Комментарии [30]

18 фев 2002

Очень часто в компьютерных играх можно встретить такую ситуацию: Вы бродите по незнакомому городу, встречаетесь с другими персонажами, которые, вроде бы, должны быть разными, поскольку каждый человек индивидуален, однако все люди, живущее в этом городе, как будто только что сошли с конвейера. Раздражает. Чаще всего разработчики делают несколько типов персонажей и из ограниченного числа этих типов могут создать целый город или армию. Появляется некоторое разнообразие, но все равно - все одинаковые.

Читать