Одной из важных оптимизаций в компьютерных играх является отсечение геометрии, не видимой на экране (Frustum Culling, далее фрустум кулинг). Раз мы все равно не увидим объект, то и не зачем тратить ресурсы компьютера на его подготовку и отрисовку.
Читать | Комментарии [81]