Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Статьи / Категории / Frustum Culling

Frustum Culling

Смотрите также категорию Frustum Culling для всех разделов

Frustum Culling _Wizard_

Одной из важных оптимизаций в компьютерных играх является отсечение геометрии, не видимой на экране (Frustum Culling, далее фрустум кулинг). Раз мы все равно не увидим объект, то и не зачем тратить ресурсы компьютера на его подготовку и отрисовку.

Читать | Комментарии [65]
8 фев. 2017

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр