Войти
ПрограммированиеСтатьиКатегории

GameDev

Смотрите также категорию GameDev для всех разделов

Простая система событий на С++11
При проектировании своих игр/программ/систем мы стараемся как можно больше следовать принципу SRP (Single responsibility principle) [1] - то есть каждая сущность инкапсулирует в себя одну конкретную обязанность.

Читать | Комментарии [103]
2 дек. 2015