ПрограммированиеСтатьиКатегории

PBuffer

Смотрите также общую категорию PBuffer

Графика 109
Физика 17
2D графика и изометрия 2
ИИ 8
Сеть 8
Звук 4
Общее 46

OpenGL основы математика Direct3D текстурирование расширения OpenGL DirectX Delphi графика движок NVIDIA шейдеры GLSL тени ландшафт скрипты эффекты C++ Vulkan global illumination UDP 3D уроки игровые объекты матрицы

25 фев 2002

Начиная с этой статьи в качестве среды разработки будет использоваться Visual C++ .NET. Переход на эту платформу происходит довольно гладко, если не считать того, что в файл "\include\glh\NVEBGlutAPI.c" придётся внести небольшие изменения, поэтому мы не будем останавливаться на этом обстоятельстве.

Читать

24 фев 2002

Во время подготовки примеров для этой части статьи я столкнулся со следующей проблемой. В FAQ по GLUT написано, что файл glut.h уже содержит необходимые определения из windows.h, которые необходимы для нормальной компиляции gl.h. Поэтому файл windows.h можно подключать как до, так и после подключения файла glut.h (а лучше, не подключать вообще). Но оказалось, что если следовать этим указаниям, то на некоторых компиляторах компиляция будет проходить успешно, а на некоторых - вылетать с ошибкой во время компиляции gl.h.

Читать | Комментарии [11]