ПрограммированиеСтатьиКатегории

эффекты

Смотрите также категорию эффекты для всех разделов

Графика 109
Физика 17
2D графика и изометрия 2
Игровая логика и ИИ 8
Сеть 8
Звук 4
Общее 46

OpenGL основы математика Direct3D текстурирование расширения OpenGL DirectX Delphi графика движок NVIDIA шейдеры GLSL тени ландшафт скрипты эффекты C++ Vulkan global illumination UDP 3D уроки игровые объекты матрицы

15 июня 2009

Быстрая реализация модели освещения Кука-Торренса с использованием GLSL

С развитием технологий и увеличением вычислительно мощности видеокарт все легче становиться использовать в трехмерной графике сложные вычислительные алгоритмы. Иногда, конечно, приходится немного пожертвовать производительностью ради красивого вида. Но что поделаешь — красота требует жертв, а сама красота в трехмерной графике достигается использованием «честных», то есть физически обоснованных алгоритмов. Одним из таких алгоритмов и является модель освещения Кука-Торренса.

Читать | Комментарии [47]

18 окт 2003

Автор: Max Stalker

Читать | Комментарии [2]

21 сен 2003

Если текстуры являются самой красивой частью трехмерной сцены, то освещение, бесспорно, стоит на втором месте. Даже в старые времена игры были с освещением, не таким как сегодня, но тогда и это было круто. На протяжении многих лет совершенствовалось железо, а вместе с ним и технологии создания света. Фактически, от самого начала до неопределенного конца, человечество стремится сделать мир на экране монитора фотореалистичным.

Читать | Комментарии [16]

17 апр 2003

В 3D графике далеко не последнее место занимают разного рода эффекты: отражения, тени, свет. Последнее является едва ли не основной головной болью всех программистов мира — уж больно неопределенная и ресурсоемкая задача. Я бы хотел рассказать о реализации одного из световых эффектов — glow, или свечение вокруг объекта. Все, в принципе, достаточно просто, необходимо только знать некоторые нюансы 3Д программирования и порядок их использования.

Читать | Комментарии [12]

26 мар 2003

В процессе разработки игры, часто возникает ситуация необходимости компоновки уровня. Это когда все материалы созданные разработчиками( модели, ландшафт и т.д) собираются в одно целое, получается игровой уровень. Начинающие кодеры думают, что с помощью своего редактора можно сделать все, включая уровень. Но это только доля правды.

Читать | Комментарии [3]

17 мая 2002

Об авторе.

Читать | Комментарии [18]