С развитием технологий и увеличением вычислительно мощности видеокарт все легче становиться использовать в трехмерной графике сложные вычислительные алгоритмы. Иногда, конечно, приходится немного пожертвовать производительностью ради красивого вида. Но что поделаешь — красота требует жертв, а сама красота в трехмерной графике достигается использованием «честных», то есть физически обоснованных алгоритмов. Одним из таких алгоритмов и является модель освещения Кука-Торренса.
Читать | Комментарии [47]
15 июня 2009
Автор: Max Stalker
Читать | Комментарии [2]
18 окт 2003
Автор: terror
Читать | Комментарии [16]
21 сен 2003
В 3D графике далеко не последнее место занимают разного рода эффекты: отражения, тени, свет. Последнее является едва ли не основной головной болью всех программистов мира — уж больно неопределенная и ресурсоемкая задача. Я бы хотел рассказать о реализации одного из световых эффектов — glow, или свечение вокруг объекта. Все, в принципе, достаточно просто, необходимо только знать некоторые нюансы 3Д программирования и порядок их использования.
Читать | Комментарии [12]
17 апр 2003
В процессе разработки игры, часто возникает ситуация необходимости компоновки уровня. Это когда все материалы созданные разработчиками( модели, ландшафт и т.д) собираются в одно целое, получается игровой уровень. Начинающие кодеры думают, что с помощью своего редактора можно сделать все, включая уровень. Но это только доля правды.
Читать | Комментарии [3]
26 мар 2003
Об авторе.
Читать | Комментарии [18]
17 мая 2002