Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Статьи / Категории / global illumination

global illumination

Смотрите также категорию global illumination для всех разделов

Объемы распространения света для непрямого освещения в режиме реального времени. neep
Объемы распространения света для непрямого освещения в режиме реального времени.
Данная статья описывает новый метод аппроксимации непрямого освещения динамических сцен для приложений реального времени, таких как видео игры. Мы используем трехмерные сетки и сферические функции для приближения пространственного и углового распределения света в сцене. Предложенный метод не требует предрасчётов и поддерживает большие сцены с помощью иерархии вложенных сеток.

Читать | Комментарии [78]
6 янв. 2014

GPU Global Illumination (фейковый) Igor'
GPU Global Illumination (фейковый)
В этой статье будет обсуждаться реализация Глобально Освещения (Global Illumination) с использованием GPU, а фейк весь в том, что мы всё-таки будем использовать и CPU – для трассировки «фотонов».

Читать | Комментарии [22]
27 июня 2010

Детали использования сферических функций для интерактивного рендеринга. neep
Детали использования сферических функций для интерактивного рендеринга.
В последнее время в компьютерной графике сильно возрос интерес к получению фотореалистичных изображений с использованием сложных материалов и источников света. Освещение от обширных источников света, мягкие тени, самоотражения и глобальное освещение (global illumination) – довольно важные эффекты в синтезе фотореалистичных изображений.

Читать | Комментарии [98]
12 окт. 2009

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр