ПрограммированиеСтатьиКатегории

global illumination

Смотрите также категорию global illumination для всех разделов

Графика 109
Физика 17
2D графика и изометрия 2
Игровая логика и ИИ 8
Сеть 8
Звук 4
Общее 46

OpenGL основы математика Direct3D текстурирование расширения OpenGL DirectX Delphi графика движок NVIDIA шейдеры GLSL тени ландшафт скрипты эффекты C++ Vulkan global illumination UDP 3D уроки игровые объекты матрицы

22 апр 2019

В этой статье мы рассмотрим небольшой исторический контекст разработки алгоритмов global illumination, а также поразмышляем, какими свойствами должен обладать оптимальный алгоритм расчёта global illumination.

Читать | Комментарии [157]

6 янв 2014

Объемы распространения света для непрямого освещения в режиме реального времени.

Данная статья описывает новый метод аппроксимации непрямого освещения динамических сцен для приложений реального времени, таких как видео игры. Мы используем трехмерные сетки и сферические функции для приближения пространственного и углового распределения света в сцене. Предложенный метод не требует предрасчётов и поддерживает большие сцены с помощью иерархии вложенных сеток.

Читать | Комментарии [78]

27 июня 2010

GPU Global Illumination (фейковый)

В этой статье будет обсуждаться реализация Глобально Освещения (Global Illumination) с использованием GPU, а фейк весь в том, что мы всё-таки будем использовать и CPU – для трассировки «фотонов».

Читать | Комментарии [22]

12 окт 2009

Детали использования сферических функций для интерактивного рендеринга.

В последнее время в компьютерной графике сильно возрос интерес к получению фотореалистичных изображений с использованием сложных материалов и источников света. Освещение от обширных источников света, мягкие тени, самоотражения и глобальное освещение (global illumination) – довольно важные эффекты в синтезе фотореалистичных изображений.

Читать | Комментарии [98]