Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Статьи / Категории / instancing

instancing

Смотрите также категорию instancing для всех разделов

Стоимость OpenGL команд. _Wizard_
Стоимость OpenGL команд.
В современных проектах для получения красивой картинки отрисовываются тысячи различных объектов: персонажи, строения, ландшафт, природа, эффекты и т.д. Разумеется есть разные способы отобразить на экране геометрию. В этой статье мы рассмотрим как сделать это эффективно, посчитаем и сравним стоимость различных API вызовов для отрисовки геометрии.

Читать | Комментарии [65]
8 фев. 2017

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр